Monza es un juego de carreras para niños y familias, diseñado por Jürgen P.K. Grunau y publicado por HABA, una editorial conocida por sus juegos de madera de alta calidad y diseños educativos para los más pequeños. Para 2 a 6 jugadores, el objetivo es simple: ser el primer coche de carreras en cruzar la línea de meta.
El juego se desarrolla en un tablero de carreras modular que representa una pista de carreras. Cada jugador elige un coche de carreras de madera y lo coloca en la línea de salida.
La mecánica central de Monza se basa en la tira y avanza con dados de colores. En tu turno, tiras seis dados especiales que no tienen números, sino caras de colores (rojo, verde, azul, amarillo, naranja, morado).
Una vez que has tirado los dados, debes usarlos estratégicamente para mover tu coche:
Coincidencia de Colores: Tu coche solo puede avanzar a las casillas de la pista si el color de la casilla coincide con el color de uno de tus dados.
Encadenamiento de Movimientos: Puedes usar tantos dados como puedas encadenar en tu movimiento. Por ejemplo, si tienes un dado rojo, uno azul y uno verde, y las próximas tres casillas de la pista son roja, azul y verde en ese orden, puedes usar esos tres dados para avanzar tres casillas.
Flexibilidad: No es necesario usar todos los dados que tiras, pero cuantos más dados uses en un turno, más lejos avanzarás. Si no puedes usar ningún dado, no te mueves.
No hay eventos especiales, habilidades de piloto o estrategias complejas. La habilidad principal radica en identificar las mejores secuencias de colores en la pista y gestionar tus dados para maximizar tu avance. El diseño de la pista a menudo presenta múltiples caminos o bifurcaciones con diferentes secuencias de colores, lo que añade un pequeño elemento de elección táctica para los niños.
Monza es valorado por su simplicidad y accesibilidad, que lo hacen perfecto para los preescolares y niños pequeños. Ayuda a desarrollar el reconocimiento de colores, el conteo básico y la planificación de secuencias de una manera divertida y atractiva. La calidad de los componentes de madera de HABA también es un gran atractivo.
Nombre del Juego: Monza
Diseñador: Jürgen P.K. Grunau
Artista: Thies Schwarz, Rolf Vogt
Editorial: HABA (conocida por juegos infantiles de alta calidad).
Categoría/Género: Juego Infantil (Kids Game), Juego de Carreras (Racing), Reconocimiento de Patrones/Colores, Dados.
Roll and Move (Adaptado): En lugar de números, los dados tienen colores. Los jugadores tiran seis dados de colores y deben usarlos para avanzar su ficha de coche por un camino de casillas de colores, haciendo coincidir los colores de los dados con las casillas.
Pattern Recognition / Color Matching: La mecánica central donde los jugadores deben identificar secuencias de colores en la pista y en sus dados para planificar el movimiento.
Route/Path Planning (Simple): Los jugadores pueden elegir entre caminos bifurcados en la pista, seleccionando la secuencia de colores que mejor se adapte a sus dados o a los que esperan obtener.
Simultaneous Action Selection (indirecta, leve): Aunque no es simultánea en la ejecución, los jugadores están constantemente planificando sus posibles movimientos con los dados que tienen y las casillas que vienen.
First Past the Post: El ganador es el primer jugador en cruzar la línea de meta.
1 Tablero de Juego (a menudo modular, aunque fijo en algunas ediciones).
6 Dados de colores (dados grandes de madera, típicos de HABA).
6 Coches de carreras de madera de colores (uno para cada jugador).
Reglamento.
Temática: Carreras de coches. Muy simple y funcional para el público objetivo.
Peso (según BGG): Aproximadamente 1.00 - 1.20 / 5.00 (peso muy ligero). Es un juego diseñado para niños pequeños. Las reglas son mínimas y la profundidad estratégica es casi inexistente, ya que el objetivo es practicar el reconocimiento de colores y secuencias básicas. Es un clásico "filler" o juego de introducción para preescolares.
Rejugabilidad: Moderada para un juego infantil. La variabilidad viene de la tirada de dados y el orden en que los coches se mueven, así como las pequeñas decisiones sobre qué camino tomar.
Interacción entre Jugadores: Muy baja y generalmente indirecta. Es una carrera en la que los jugadores compiten por llegar primero. No hay elementos de "take that", bloqueo significativo, o interacción de negociación.
Curva de Aprendizaje: Extremadamente baja. Se puede aprender en menos de un minuto.
Modo Solitario: No incluye un modo solitario oficial, ya que es inherentemente una carrera entre múltiples jugadores.
Monza es un excelente juego de mesa para introducir a niños pequeños en el hobby, ofreciendo una experiencia divertida y educativa con componentes de alta calidad.
1 mes de $685.00 sin intereses | Total $685.00 |
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