Mysterium es un juego de mesa cooperativo de deducción y asociación de imágenes para 2 a 7 jugadores (idealmente 4 o más). El juego está ambientado en una mansión escocesa en la década de 1920, donde los jugadores, actuando como psíquicos, intentan ayudar al espíritu de un fantasma que no puede comunicarse con palabras para resolver su propio asesinato.
La característica distintiva del juego es el rol asimétrico de los jugadores y el uso de cartas de visión surrealistas.
El Fantasma: Un jugador asume el rol del Fantasma. El Fantasma no puede hablar. Su único medio de comunicación es entregar Cartas de Visión (imágenes abstractas e ilustrativas, similares a cartas de Dixit) a cada psíquico.
Los Psíquicos: El resto de los jugadores (los psíquicos) deben interpretar estas visiones para identificar a tres elementos clave del asesinato: quién fue el asesino, dónde ocurrió el crimen y qué arma se utilizó. Cada psíquico está buscando su propio conjunto de sospechosos, lugares y armas.
El desafío principal del Fantasma es transmitir información específica y precisa (como un color o una atmósfera) utilizando cartas de visión vagas y abiertas a la interpretación. Los psíquicos deben lograr descifrar correctamente su tríada de elementos antes de que se acabe el tiempo (un número limitado de rondas). Si todos aciertan, la ronda final consiste en identificar la combinación correcta del asesinato entre todas las tríadas propuestas.
El objetivo principal de todos los jugadores es trabajar juntos para identificar los detalles del crimen antes de que amanezca, liberando así al espíritu del Fantasma.
Diseñadores: Oleg Sidorenko y Oleksandr Nevskiy Editorial (Español): Asmodee (Anteriormente Libellud) Año de Publicación: 2015 (Versión final) Mecánicas Principales:
Juego Cooperativo/Asimétrico: Un jugador contra el resto, trabajando por un objetivo común.
Deducción y Asociación de Imágenes: Interpretar visiones abstractas para obtener información precisa.
Roles Ocultos (Parcialmente): El Fantasma conoce la verdad, los psíquicos deben deducirla.
Límite de Tiempo: La presión del tiempo añade tensión al juego.
Interacción: Colaborativa y centrada en el debate grupal sobre la interpretación de las visiones.
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