Mythwind es un juego cooperativo (y en solitario) de "mundo persistente", asimétrico y de construcción de ciudades, diseñado para 1 a 4 jugadores. Se autodenomina un "cozy game" (juego acogedor/relajante) y se ambienta en un mágico valle de fantasía habitado por misteriosos Sprites. A diferencia de la mayoría de los juegos de mesa, Mythwind no tiene una condición de victoria ni de derrota en el sentido tradicional. En cambio, es una experiencia de progresión abierta y continua donde los jugadores trabajan juntos para establecer y hacer crecer una nueva ciudad.
Cada jugador asume el rol de un Pionero único y completamente asimétrico, lo que significa que cada personaje tiene sus propias mecánicas, tablero personal y forma de contribuir a la ciudad. Algunos ejemplos de roles incluyen:
El Granjero: Se enfoca en cultivar y cosechar bienes.
El Artesano: Se dedica a fabricar objetos y herramientas.
El Comerciante: Gestiona un mercado, comprando y vendiendo para obtener ganancias.
El Guardabosques: Explora el mapa, descubre nuevas tierras y recolecta recursos.
El Posadero: Gestiona una posada y las relaciones con los ciudadanos.
El juego se desarrolla a lo largo de estaciones y días, con una progresión gradual. Cada día, los jugadores revelan una carta de clima y luego realizan acciones específicas de su personaje, así como acciones generales de la ciudad. Estas acciones les permiten:
Construir Edificios: Contribuyendo al crecimiento y la funcionalidad de la ciudad. Hay más de 40 edificios diferentes para construir.
Desarrollar Habilidades: Cada personaje tiene un árbol de habilidades único para mejorar sus capacidades y eficiencia.
Aventurarse: Explorar el valle y descubrir nuevos lugares o eventos.
Interactuar con Sprites: Forjar relaciones con los seres mágicos del valle.
Completar Eventos y Aventuras: El juego tiene un sistema de cartas de eventos (más de 150) y aventuras (más de 80) que van construyendo una narrativa emergente y reaccionando a las elecciones de los jugadores.
La particularidad de Mythwind es que es un juego de "mundo persistente". Esto significa que:
No hay un final definido: Puedes jugar durante tantas sesiones como desees, y el juego está diseñado para guardarse y configurarse rápidamente sin perder el progreso.
La ciudad evoluciona: Los edificios que construyes, las relaciones que forjas y las decisiones que tomas dan forma permanente al valle y a la narrativa.
Enfoque en la progresión: El disfrute viene de ver a tu personaje y a la ciudad crecer, desbloquear nuevas habilidades y descubrir más de la historia y el mundo.
Mythwind es valorado por su atmósfera relajante y "cozy", su profunda asimetría de personajes que ofrece una rejugabilidad inmensa al probar diferentes roles, y la sensación de construir algo significativo a lo largo del tiempo. Es un juego para aquellos que disfrutan de las experiencias a largo plazo, la construcción progresiva y la ausencia de presión por "ganar".
Nombre del Juego: Mythwind
Diseñadores: Nathan Lige, Brendan McCaskell
Artistas: Amanda Kadatz
Editorial: Open Owl Studios
Categoría/Género: Cooperativo, Solitario, Asimétrico, Construcción de Ciudades (Town Building), Gestión de Recursos, Gestión de Mano (Hand Management), Deck-Building (para algunos roles), Colocación de Trabajadores (para algunos roles), Narrative / Storytelling (Emergente), Mundo Persistente / Campaña.
Asymmetric Player Powers: Cada personaje es radicalmente diferente, con sus propias mecánicas de juego, tableros personales y caminos de desarrollo de habilidades. Esto es un pilar fundamental del diseño.
Resource Management & Production: Los jugadores recolectan, producen y gastan diversos recursos para sus acciones y para contribuir a la ciudad.
Town Building: La construcción de edificios en el tablero central que ofrecen nuevas acciones, mejoras o beneficios para todos los jugadores.
Progression / Persistent World: El juego está diseñado para ser jugado a lo largo de múltiples sesiones. El progreso (personajes mejorados, edificios construidos, historia avanzada) se guarda y se continúa en futuras partidas.
Event-Driven / Narrative Arc: Las cartas de Evento y Aventura impulsan una narrativa emergente que reacciona a las elecciones de los jugadores.
Character Development (Skill Trees): Cada personaje tiene un sistema único para mejorar sus habilidades a medida que gana experiencia.
Worker Placement (Character-Specific): Algunos roles pueden utilizar mecánicas de colocación de trabajadores.
Deck-Building (Character-Specific): Algunos roles pueden incorporar la construcción de mazos de cartas.
Market Manipulation (Character-Specific): El Comerciante, por ejemplo, gestiona un mercado de bienes.
Saving & Loading: Un sistema robusto de organización de componentes y bandejas que permite guardar el estado de la partida fácilmente.
Tablero principal de la ciudad (modular/en evolución).
Múltiples tableros de personaje asimétricos con sus propias bandejas de guardado.
Cientos de cartas (Eventos, Aventuras, Habilidades, Edificios, Específicas de Personaje).
Tokens de recursos y marcadores.
Dados de madera.
Miniaturas de personaje (a menudo, con extras o expansiones).
Diarios de personaje.
Sobres secretos (para el descubrimiento de la historia).
Temática: Fantasía idílica, construcción de una comunidad en un valle mágico con sprites. La temática es el motor principal y se alinea perfectamente con la experiencia "cozy".
Peso (según BGG): Aproximadamente 3.00 - 3.50 / 5.00 (peso medio a medio-pesado). A pesar de su naturaleza "relajada" y la falta de una condición de victoria/derrota, el juego tiene una considerable profundidad mecánica, especialmente debido a la alta asimetría de los personajes. Aprender cada personaje y cómo optimizar sus mecánicas individuales, así como coordinar con los otros jugadores, puede ser un desafío. No es un juego ligero para una noche casual de principiantes, pero tampoco un euro pesado abrumador.
Rejugabilidad: Extremadamente alta e inherentemente "infinita" por su diseño de mundo persistente. Probar diferentes personajes ofrece experiencias de juego completamente nuevas. Las historias emergentes y la evolución de la ciudad también contribuyen.
Interacción entre Jugadores: Totalmente cooperativa y alta. Los jugadores deben coordinarse para construir la ciudad, apoyar las necesidades de los demás personajes y avanzar en la narrativa conjunta.
Curva de Aprendizaje: Moderada a alta, no por la complejidad de las reglas generales de la ciudad, sino por la necesidad de aprender las mecánicas únicas de cada personaje. Es aconsejable ver tutoriales específicos para cada rol.
Modo Solitario: Muy aclamado y bien implementado, ya que el juego se presta naturalmente a la progresión individual de un personaje.
Mythwind es un juego verdaderamente único, diseñado para jugadores que buscan una experiencia de mesa de larga duración, relajada pero estratégicamente rica, con una profunda inmersión temática y la satisfacción de ver su comunidad y personajes crecer con el tiempo.
1 mes de $2,500.00 sin intereses | Total $2,500.00 |
3 meses de $899.25 | Total $2,697.75 | |
6 meses de $468.04 | Total $2,808.25 | |
9 meses de $324.56 | Total $2,921.00 | |
12 meses de $253.81 | Total $3,045.75 | |
18 meses de $181.26 | Total $3,262.75 | |
24 meses de $146.69 | Total $3,520.50 |
3 meses de $902.67 | Total $2,708.00 | |
6 meses de $470.67 | Total $2,824.00 | |
9 meses de $329.33 | Total $2,964.00 | |
12 meses de $258.48 | Total $3,101.75 | |
18 meses de $185.60 | Total $3,340.75 | |
24 meses de $151.07 | Total $3,625.75 |