Ninjas en Apuros es un juego de mesa cooperativo y de tiempo real (o semi-tiempo real, dependiendo de cómo se interprete la presión) que te pone en la piel de un equipo de ninjas novatos que se encuentran en una situación... ¡apuros, como su nombre indica! El objetivo principal es completar una serie de misiones antes de que se agote el tiempo, trabajando en equipo y superando los hilarantes y caóticos desafíos que se presentan.
El juego se desarrolla en diferentes escenarios o "misiones", cada uno con sus propios objetivos que los ninjas deben lograr. Las mecánicas suelen implicar:
Gestión de recursos o habilidades: Los ninjas tienen habilidades únicas y deben usarlas sabiamente, posiblemente combinándolas para acciones más complejas.
Resolución de puzles o desafíos: Las misiones a menudo presentan puzles que deben resolverse con las herramientas y habilidades disponibles.
Componente de azar o caos: Eventos inesperados o el "azar" del robo de cartas pueden complicar la situación, generando momentos tensos y divertidos.
La presión del tiempo: Una cuenta atrás (simulada por un reloj de arena, una pista de tiempo o simplemente la sensación de urgencia) es un elemento central que obliga a los jugadores a actuar rápidamente y comunicarse de forma efectiva.
En Ninjas en Apuros, la comunicación es vital. Los jugadores no pueden resolver la misión solos, deben coordinarse, compartir información y, a menudo, ceder sus acciones o recursos en beneficio del equipo. La temática cómica y la naturaleza de "apuros" buscan generar risas y momentos memorables, incluso en la derrota. La victoria solo se logra si todos los ninjas completan el objetivo antes de que el tiempo se termine.
Editor: (Ídem. Podría ser una editorial que publica juegos familiares o de fiesta, o si tiene una traducción, la editorial local).
Mecánicas principales:
Cooperative Game / Juego Cooperativo: Todos los jugadores ganan o pierden juntos.
Real-Time / Tiempo Real (o presurizado): Las decisiones se toman bajo una restricción de tiempo, añadiendo presión.
Action Planning / Planificación de acciones (simultánea o secuencial rápida): Los jugadores deben decidir rápidamente qué acciones realizar.
Hand Management / Gestión de mano (si hay cartas de acción): Decidir qué cartas usar en el momento adecuado.
Variable Player Powers (posible): Cada ninja podría tener una habilidad única.
Task Resolution / Resolución de tareas: Completar objetivos específicos para la misión.
Componentes: Tablero (si lo hay), cartas de misión, cartas de acción/habilidad, fichas de tiempo/progreso, posibles fichas de personajes, reloj de arena o sistema de cuenta atrás.
Rejugabilidad: Media a Alta, gracias a la variedad de misiones o escenarios, y la dinámica que se crea con diferentes grupos de jugadores.
Interacción: Muy alta y directa, ya que la comunicación y la coordinación son la clave del éxito en un juego cooperativo.
1 mes de $330.00 sin intereses | Total $330.00 |
3 meses de $118.70 | Total $356.10 | |
6 meses de $61.78 | Total $370.69 | |
9 meses de $42.84 | Total $385.57 | |
12 meses de $33.50 | Total $402.04 | |
18 meses de $23.93 | Total $430.68 | |
24 meses de $19.36 | Total $464.71 |
3 meses de $119.15 | Total $357.46 | |
6 meses de $62.13 | Total $372.77 | |
9 meses de $43.47 | Total $391.25 | |
12 meses de $34.12 | Total $409.43 | |
18 meses de $24.50 | Total $440.98 | |
24 meses de $19.94 | Total $478.60 |