Nucleum es un eurogame pesado de construcción de red, gestión de acciones y desarrollo de motor, diseñado por Simone Luciani y Dávid Turczi, dos nombres muy conocidos en el mundo de los juegos de estrategia complejos. Ambientado en una historia alternativa de la Sajonia del siglo XIX, los jugadores asumen el papel de industriales que aprovechan la invención del "Nucleum" (una especie de reactor nuclear) para impulsar una nueva revolución industrial. La clave es construir una red de transporte para el uranio y la energía, desarrollar tecnologías y cumplir contratos para ser el industrial más exitoso.
El juego se desarrolla en un tablero modular que representa Sajonia, con ciudades, minas de uranio y espacios para construir turbinas y edificios. A diferencia de muchos euros, Nucleum tiene un flujo de juego continuo, sin rondas o fases fijas, lo que significa que los jugadores se turnan de forma consecutiva hasta que se activan las condiciones de fin de juego.
La mecánica central de Nucleum es un sistema ingenioso de gestión de "losetas de acción" de doble uso:
Uso para Acciones: En tu turno, juegas una loseta de acción de tu reserva personal. Estas losetas tienen dos acciones posibles, una en cada extremo. Puedes colocarlas en tu tablero de jugador para usar sus acciones o colocarlas en el tablero principal como una vía de ferrocarril.
Construcción de Red (Vías Férreas): Las mismas losetas de acción también son las vías de ferrocarril que conectas en el tablero principal. Si colocas una loseta como vía, esta se queda en el tablero, y puedes activar acciones adicionales si los colores de la loseta coinciden con los de las casillas adyacentes.
Las acciones que puedes realizar son variadas y están interconectadas:
Urbanizar/Industrializar/Desarrollar: Construir edificios urbanos, minas de uranio y turbinas en el mapa. Estos edificios son cruciales para generar recursos y energía.
Contratar: Tomar contratos que, una vez completados (entregando recursos o energía a ciudades específicas), otorgan puntos de victoria y bonificaciones.
Energizar: Conectar edificios urbanos a una fuente de energía (un Nucleum o una turbina) para activarlos y obtener sus beneficios. Esto es vital para la producción y la puntuación.
Construir Vías Férreas: Expandir tu red de transporte para conectar tus minas y turbinas a las ciudades. La red es crucial para entregar uranio y energía.
Recargar: Una acción especial que te permite recuperar las losetas de acción jugadas en tu tablero personal (que no se usaron como vías), y lo más importante, obtener ingresos y activar una puntuación de mitad de juego (milestones).
Una característica destacada es la asimetría inicial que cada jugador recibe en forma de su tablero de tecnología personal. Estas tecnologías desbloquean poderosas habilidades de un solo uso, efectos continuos o bonificaciones de puntuación al final del juego, lo que fomenta diferentes estrategias desde el principio.
El juego termina cuando se cumplen un número predefinido de condiciones de fin de juego (por ejemplo, alcanzar cierta cantidad de puntos de victoria, agotar un mazo de contratos). Se realiza una puntuación final que valora las redes construidas, los contratos completados, los edificios energizados, las tecnologías desbloqueadas y el dinero restante.
Nucleum es un juego que exige planificación a largo plazo, optimización de cada acción y una profunda comprensión de sus sistemas interconectados. Es valorado por su gran profundidad estratégica y la satisfacción de construir una maquinaria económica compleja. A menudo se le compara con juegos como Brass por su énfasis en la construcción de redes industriales y económicas.
Nombre del Juego: Nucleum
Diseñadores: Simone Luciani (Barrage, Tzolk'in, The Gizeh Project) y Dávid Turczi (Anachrony, Tekhenu, Voidfall, conocido por sus complejos diseños y modos solitario).
Artista: Andreas Resch, Piotr Sokołowski, Zbigniew Umgelter
Editorial: Board&Dice (reconocida por euros pesados).
Categoría/Género: Eurogame, Construcción de Red (Network Building), Gestión de Acciones/Mano, Gestión de Recursos, Construcción de Motores (Engine-Building), Asimetría (leve en tecnologías), Economía, Ciencia Ficción (Historia Alternativa), Solo / Solitario.
Action Tile Placement / Dual Use Tiles: La mecánica central. Los jugadores tienen losetas de acción que pueden usar para acciones temporales en su tablero de jugador o para construir vías de ferrocarril permanentes en el tablero principal. La elección es crucial.
Network & Route Building: Fundamental para conectar minas, turbinas y ciudades. Las vías son necesarias para transportar uranio y energía, y la eficiencia de la red es clave para la producción y el cumplimiento de contratos.
Action Retrieval / Pool Management: Las losetas de acción se juegan y se recuperan mediante la acción de "Recargar". Gestionar cuándo y cómo recargar tu pool de acciones es una decisión táctica constante.
Engine-Building: Los jugadores desarrollan su motor económico a través de la construcción de edificios (minas, turbinas, urbanos) que producen recursos y permiten el flujo de energía. Las tecnologías asimétricas también contribuyen a la construcción del motor.
Resource Management & Conversion: Múltiples recursos (uranio, carbón, energía, dinero, trabajadores) deben gestionarse cuidadosamente. Hay conversiones de recursos y la necesidad de optimizar cadenas de producción.
Contract Fulfillment: Completar contratos específicos (entregando recursos o energía) es una fuente importante de puntos de victoria y bonificaciones.
Asymmetric Player Powers (Technology Boards): Cada jugador tiene un tablero de tecnología único que desbloquea poderosas habilidades al ser activadas, fomentando diferentes estrategias iniciales.
Milestones / End Game Goals: Hay objetivos de puntuación de final de juego y de "mitad de juego" (cuando se toman las acciones de recarga/ingresos) que varían, añadiendo rejugabilidad y un enfoque estratégico.
Continuous Gameplay: No hay rondas fijas; los turnos fluyen continuamente hasta que se activan las condiciones de fin de juego, lo que crea una sensación de carrera y tensión.
Tablero de juego principal modular (Sajonia).
Tableros personales de jugador.
Losetas de Acción de doble cara.
Fichas de edificios (urbanos, minas, turbinas).
Contratos (iniciales, plata, oro, morado).
Recursos (cubos de uranio, carbón, tokens de thaler/dinero).
Fichas de trabajador.
Marcadores de puntuación y progreso.
Losetas de Tecnología asimétricas.
Componentes específicos para el modo solitario.
Temática: Historia alternativa de la revolución industrial en Sajonia, impulsada por energía nuclear. La temática es coherente y se integra bien con las mecánicas de producción y red.
Peso (según BGG): Aproximadamente 4.00 - 4.50 / 5.00 (peso muy pesado). Nucleum es un eurogame de alta complejidad. La combinación de la gestión de losetas de acción de doble uso, la construcción de redes optimizadas, la asimetría de las tecnologías y las múltiples vías de puntuación hacen que cada decisión sea densa y significativa. Requiere jugadores experimentados en euros pesados.
Rejugabilidad: Muy alta. La variabilidad en los contratos, los objetivos de final de juego, la asimetría de las tecnologías iniciales y la flexibilidad en la construcción de tu motor y red aseguran que cada partida ofrezca un puzle estratégico único.
Interacción entre Jugadores: Indirecta y competitiva. La interacción principal se da en la lucha por los espacios de construcción en el tablero, la competencia por los contratos y las carreras por activar las condiciones de fin de juego o alcanzar los "milestones". Es un "multijugador solitario" de alto nivel, con un fuerte enfoque en la optimización personal pero con la necesidad de estar atento a las jugadas de los oponentes.
Curva de Aprendizaje: Muy alta. El reglamento es extenso, y la interconexión de sus sistemas requiere varias partidas para ser dominada. Es un juego que recompensa a los jugadores que disfrutan de un desafío mental profundo y de la maestría de un sistema complejo.
Modo Solitario: Incluye un modo solitario bien desarrollado por Dávid Turczi, que permite a un jugador enfrentarse a un oponente automatizado (el Barón), emulando la tensión y la competencia del juego multijugador.
Nucleum es una elección formidable para los amantes de los eurogames complejos y estratégicos, que buscan una experiencia densa, una gran rejugabilidad y la satisfacción de dominar un diseño profundo.
1 mes de $1,990.00 sin intereses | Total $1,990.00 |
3 meses de $715.80 | Total $2,147.41 | |
6 meses de $372.56 | Total $2,235.37 | |
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12 meses de $202.03 | Total $2,424.42 | |
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24 meses de $116.76 | Total $2,802.32 |
3 meses de $718.52 | Total $2,155.57 | |
6 meses de $374.65 | Total $2,247.90 | |
9 meses de $262.15 | Total $2,359.34 | |
12 meses de $205.75 | Total $2,468.99 | |
18 meses de $147.74 | Total $2,659.24 | |
24 meses de $120.25 | Total $2,886.10 |