On Mars es un eurogame pesado de colocación de trabajadores, construcción de motores (engine-building), gestión de recursos y construcción de redes, diseñado por el aclamado Vital Lacerda (conocido por su estilo distintivo de eurogames densos y complejos como Lisboa, The Gallerist, Vinhos Deluxe). Con arte de Ian O'Toole, el juego te transporta a un futuro cercano donde la humanidad se embarca en la monumental tarea de colonizar Marte. Los jugadores son líderes de empresas espaciales, compitiendo para establecer la colonia más exitosa y autosuficiente en el Planeta Rojo.
El juego se desarrolla en un gran tablero de dos secciones: una que representa la Estación Espacial en órbita (Orbit) y otra que representa la superficie de Marte (Colony). Los jugadores alternan sus acciones entre estas dos ubicaciones, y la elección de dónde se encuentra tu astronauta determina qué acciones están disponibles para ti.
Las mecánicas clave giran en torno a:
Acciones de Lado de Tablero: En tu turno, realizas una acción de las disponibles en el lado del tablero donde se encuentra tu astronauta. Si estás en Órbita, puedes obtener planos (blueprints), desarrollar tecnologías, conseguir suministros del almacén o recibir nuevas misiones. Si estás en la Colonia, puedes desplegar bots, construir edificios (refugios, generadores de oxígeno, plantas de agua, granjas, plantas de energía), obtener recursos de la superficie o cumplir contratos.
Gestión de Recursos y Construcción: Para construir y operar tu colonia, necesitarás gestionar una variedad de recursos (minerales, baterías, agua, plantas, oxígeno) y tu fuerza laboral (colonos, bots).
Desarrollo Tecnológico: Hay un árbol de tecnología compartido que los jugadores desarrollan. Mejorar una tecnología beneficia a todos, pero el jugador que la activa recibe una recompensa especial y la oportunidad de acceder a niveles más altos. Esta es una interacción positiva clave donde las acciones de un jugador pueden ayudar a los demás.
Construcción de Complejos: Los jugadores construyen edificios en el tablero de Marte. Si colocas edificios del mismo tipo adyacentes, formas "complejos" que son más eficientes y puntúan mejor.
Gestión de Energía: Los edificios en Marte requieren energía para funcionar. Los jugadores deben construir plantas de energía y conectarlas a sus edificios para activarlos.
Misiones: Hay misiones públicas que otorgan puntos a todos los jugadores que contribuyen a su progreso, y misiones privadas secretas que proporcionan puntos de victoria adicionales al final del juego si se cumplen.
Ciclo de la Lanzadera (Shuttle): La lanzadera se mueve entre la órbita y la superficie de Marte en cada ronda. El lado en el que termina la lanzadera activa las "Fases de Lanzadera" o "Fases de Colonia", que son momentos clave para producir recursos, recibir nuevos colonos y avanzar en el nivel de la colonia.
Nivel de la Colonia: Un medidor compartido que avanza a medida que los jugadores construyen ciertos edificios. A niveles más altos, la colonia se vuelve más autosuficiente, lo que cambia las reglas y el flujo de recursos.
El juego termina cuando se completan un número predefinido de misiones públicas. Los puntos de victoria se otorgan por los edificios construidos y sus mejoras, la tecnología desarrollada, los contratos cumplidos, las misiones privadas, y los recursos y el dinero restantes. El jugador con más Puntos de Oportunidad (PO) es el ganador.
On Mars es conocido por su profundidad estratégica abrumadora, la interconexión de todas sus mecánicas (donde cada acción tiene ramificaciones en múltiples sistemas), y la satisfacción de construir una colonia compleja y funcional.
La Edición Kickstarter (a menudo referida como "Deluxe Edition") de On Mars es la forma más completa de obtener el juego, ya que incluye:
Juego Base (Deluxe Edition): El juego principal con componentes de alta calidad.
Todos los Stretch Goals Desbloqueados: Durante la campaña de Kickstarter, se desbloquearon varias mejoras y contenido adicional que se incluyó en todas las copias de la edición Kickstarter. Esto puede incluir nuevas cartas, módulos pequeños, mejoras de componentes (como bandejas insertadas para los componentes), y más.
Contenido Exclusivo de Kickstarter (Promos): A veces, las ediciones Kickstarter incluyen cartas o módulos promocionales que no están disponibles en la edición retail estándar. En el caso de On Mars, se mencionó una "Beacon Promo Card" como un extra para los backers.
En resumen, la Edición Kickstarter (Deluxe Edition) ofrece una experiencia más completa y con más componentes y variabilidad que la edición retail estándar, debido a la inclusión de los stretch goals y el contenido promocional.
Nombre del Juego: On Mars (Edición Kickstarter / Deluxe Edition)
Diseñador: Vital Lacerda
Artista: Ian O'Toole
Editorial: Eagle-Gryphon Games (original), Maldito Games (España), y otras localizadas.
Categoría/Género: Eurogame, Colocación de Trabajadores (Worker Placement), Construcción de Motores (Engine-Building), Gestión de Recursos, Construcción de Red (Network & Route Building), Árboles de Tecnología (Tech Trees), Mayorías/Influencia (leve), Objetivos/Misiones (Contracts), Asimetría (leve, debido a caminos estratégicos emergentes), Ciencia Ficción, Espacio.
Worker Placement (Contextual): Las acciones disponibles dependen de si tu astronauta está en la Estación Espacial o en la superficie de Marte, añadiendo una capa táctica a la colocación de trabajadores.
Engine-Building: Construir edificios en Marte que generan recursos y activan otras acciones, creando un motor de producción que se escala a lo largo del juego.
Resource Management & Conversion: Gestión estricta de 5 recursos principales (minerales, baterías, agua, plantas, oxígeno) y otros (cristales, colonos, bots).
Network Building: Construcción de complejos de edificios en la superficie de Marte para aumentar la eficiencia y la puntuación.
Tech Trees / Tech Tracks (Shared): Desarrollo de tecnologías compartidas que otorgan beneficios universales, pero con recompensas al jugador que las avanza.
Contracts / Mission Fulfillment: Cumplir objetivos públicos y privados para obtener puntos de victoria y bonificaciones.
Area Majority / Influence (Subtle): Competencia por los mejores espacios de construcción en la superficie de Marte.
Variable Phase Order / Round Structure: El juego tiene fases (Colonization Phase, Shuttle Phase) que ocurren en momentos específicos, y el movimiento de la lanzadera influye en la activación de la producción.
End Game Bonuses / Scoring: Gran parte de la puntuación se resuelve al final del juego, recompensando una planificación a largo plazo.
Player Asymmetry (Emergent): Aunque no hay poderes asimétricos iniciales marcados, las elecciones de los jugadores en tecnología, construcción y misiones llevan a estrategias y motores muy diferentes.
Solo Mode: Incluye un modo solitario bien desarrollado.
Tablero de juego de doble cara (Órbita/Colonia).
Tableros personales de jugador.
Miniaturas de astronautas, rovers, bots, naves espaciales.
Numerosas losetas de edificios (refugios, plantas de agua, granjas, plantas de energía, generadores de oxígeno, avanzados).
Tokens de recursos (madera o acrílico, dependiendo de stretch goals).
Cartas de planos (blueprints), contratos, misiones públicas y privadas, científicos, paquetes de bienvenida.
Losetas de tecnología.
Marcadores de colonos, científicos.
Inserciones o bandejas para organizar componentes (común en ediciones Kickstarter de EGG).
Cualquier stretch goal desbloqueado (nuevos edificios, cartas promo, componentes mejorados).
Temática: Colonización de Marte. La temática es profunda y está excelentemente integrada con las mecánicas. Se siente como un verdadero desafío de ingeniería y supervivencia.
Peso (según BGG): El peso promedio de On Mars se sitúa alrededor de 4.25 - 4.50 / 5.00, lo que lo clasifica como un eurogame muy pesado (Heavy Euro). Es uno de los juegos más complejos de Vital Lacerda.
Rejugabilidad: Extremadamente alta. La variabilidad de las misiones públicas, las cartas de contratos, los científicos, la distribución de recursos iniciales y las múltiples estrategias viables aseguran que cada partida sea un puzle estratégico único.
Interacción entre Jugadores: Indirecta y de alta tensión competitiva. Los jugadores compiten por los espacios de acción, los recursos en el almacén, el progreso en las tecnologías compartidas y el cumplimiento de misiones. La optimización del turno de un jugador puede afectar significativamente las opciones de los demás, requiriendo mucha atención a los tableros de los oponentes.
Curva de Aprendizaje: Muy alta. El reglamento es denso, con muchas reglas interconectadas y símbolos. Las primeras partidas son de aprendizaje y pueden ser abrumadoras. Requiere paciencia y voluntad para sumergirse en sus profundidades.
Modo Solitario: El juego incluye un modo solitario muy elogiado, donde el jugador compite contra un "Bot" (un oponente automatizado) que simula de manera efectiva la presión de un jugador humano, ofreciendo un desafío estratégico completo.
On Mars (Edición Kickstarter) es la experiencia definitiva para los entusiastas de los eurogames que buscan un desafío estratégico profundo, una inmersión temática rica y la satisfacción de dominar un juego complejo y elegantemente diseñado. No es para novatos en los euros, pero es una joya para los veteranos del género.
1 mes de $4,900.00 sin intereses | Total $4,900.00 |
3 meses de $1,762.53 | Total $5,287.59 | |
6 meses de $917.36 | Total $5,504.17 | |
9 meses de $636.13 | Total $5,725.16 | |
12 meses de $497.47 | Total $5,969.67 | |
18 meses de $355.28 | Total $6,394.99 | |
24 meses de $287.51 | Total $6,900.18 |
3 meses de $1,769.23 | Total $5,307.68 | |
6 meses de $922.51 | Total $5,535.04 | |
9 meses de $645.49 | Total $5,809.44 | |
12 meses de $506.62 | Total $6,079.43 | |
18 meses de $363.77 | Total $6,547.87 | |
24 meses de $296.10 | Total $7,106.47 |