Onirim es un cautivador juego de cartas solitario (o cooperativo para dos jugadores) que te sumerge en un onírico laberinto de sueños. Tu objetivo es escapar de esta pesadilla recurrente antes de que el tiempo (las cartas) se agote. Es un juego de gestión de mano y "push your luck" con un fuerte componente de resolución de puzles, que se destaca por su atmósfera inmersiva y sus múltiples expansiones.
El objetivo principal es encontrar y abrir ocho puertas del sueño antes de que el mazo de cartas se agote. Cada puerta está representada por un color diferente (azul, rojo, verde, marrón) y debes encontrar dos puertas de cada color.
La mecánica central de Onirim implica la jugada estratégica de cartas de color y tipo. El mazo se compone de cartas de laberinto (con símbolos de sol, luna o llave en uno de cuatro colores) y cartas de "Pesadilla".
En tu turno, robas una carta y luego debes jugar una carta de tu mano. Para abrir una puerta (y ganar una ficha de puerta), debes jugar tres cartas consecutivas del mismo color, pero con símbolos diferentes. Por ejemplo, un Sol Azul, una Luna Azul y una Llave Azul.
El gran desafío viene de las cartas de Pesadilla:
Si robas una carta de Pesadilla, debes resolver su efecto negativo inmediatamente. Esto generalmente implica descartar cartas valiosas de tu mano, robar más Pesadillas, o incluso perder una puerta ya conseguida.
Para mitigar los efectos de las Pesadillas, puedes usar cartas de "Llave" del color correspondiente a la Pesadilla que robaste, o descartar una puerta ya abierta.
La gestión de mano es crucial. Debes decidir cuándo jugar cartas para progresar hacia las puertas, cuándo guardar cartas de Llave para las Pesadillas y cuándo descartar cartas para activar ciertos efectos. Además, la suerte del robo del mazo es un factor constante que debes gestionar.
Onirim es un juego que ofrece una experiencia meditativa pero tensa, donde la planificación y la adaptabilidad son clave para superar los desafíos del laberinto onírico. Su rejugabilidad se ve enormemente amplificada por las numerosas mini-expansiones incluidas en la caja.
Autor: Shadi Torbey (creador de la serie Onirim y otros juegos solitarios como Sylvion, Castellion).
Editor: Z-Man Games (editor original), Devir (en español).
Año de publicación: 2010 (primera edición), 2014 (segunda edición con expansiones).
Mecánicas principales:
Solitaire Game / Juego solitario: Diseñado principalmente para un jugador.
Hand Management / Gestión de mano: Decidir cuándo y qué cartas jugar, descartar o guardar.
Set Collection / Colección de conjuntos: Reunir las tres cartas de color y símbolo diferentes para abrir una puerta.
Push Your Luck / Arriesgar la suerte (ligero): El riesgo de robar una carta de Pesadilla.
Card Drawing / Robo de cartas: El motor principal del juego.
Pattern Building (implícito): Al buscar la secuencia correcta de símbolos y colores.
Componentes: Un mazo grande de cartas (laberinto, pesadilla), fichas de puerta, y múltiples mini-expansiones con sus propios mazos y componentes.
Rejugabilidad: Muy alta. La aleatoriedad en el orden de las cartas en el mazo principal y, sobre todo, la gran cantidad de mini-expansiones incluidas que añaden nuevas reglas, cartas y objetivos, garantizan una experiencia diferente en cada partida.
Interacción: Nula en el modo solitario. En el modo cooperativo a dos jugadores, la interacción es puramente cooperativa y limitada por las reglas del juego (no se permite revelar información sobre la mano).