Paradice es un eurogame de gestión de dados, control de área y set collection para 1 a 4 jugadores, diseñado por Matt E. Wilson y Thomas M. Wilson (conocidos por Everdell). El juego te transporta a un mundo místico donde los jugadores son "Guardianes del Paraíso", encargados de poblar y desarrollar cuatro islas flotantes con diversas especies de animales y plantas, creando un ecosistema armonioso y puntuando por la diversidad y la eficiencia de sus hábitats. El objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria.
El juego se centra en un tablero central modular compuesto por cuatro losetas de isla (que son dados gigantes de 6 caras) y una rueda giratoria central para la selección de acciones. Cada jugador tiene un tablero personal donde gestiona sus recursos, mejoras y los dados que controlan.
La mecánica central de Paradice gira en torno a la manipulación y gestión de dados para realizar acciones y poblar las islas:
Las Islas-Dado y su Rotación: Las cuatro islas centrales son representadas por dados gigantes de 6 caras. En cada ronda, los jugadores interactúan con estas islas, y sus caras visibles determinan las acciones y oportunidades disponibles. Una característica clave es la rotación de una de estas islas cada ronda, cambiando el "tablero" y las opciones.
Rueda de Selección de Acciones: El juego presenta una rueda central donde los jugadores colocarán sus fichas de "Invocador" (trabajadores) para elegir una acción. Las acciones disponibles incluyen:
Tirar y Manipular Dados: Obtener nuevos dados de "Invocador" o modificar los resultados de los dados de las islas.
Colonizar Isla: Usar dados de Invocador para colocar fichas de "Especies" (animales/plantas) en espacios vacíos de las islas. La fuerza y la diversidad de tus dados determinan qué puedes colonizar y dónde.
Desarrollar Isla: Mejorar los espacios de las islas para obtener más recursos o puntos.
Obtener Recursos: Recolectar alimentos o conocimiento.
Adquirir Mejoras: Comprar cartas de mejora que proporcionan bonificaciones permanentes.
Gestión de Dados de Invocador y Recursos: Los jugadores tienen sus propios dados de Invocador, que son los "trabajadores" que usarán para realizar acciones y colonizar. Además, gestionan recursos como el alimento y el conocimiento, esenciales para activar ciertas acciones o pagar mejoras.
Control de Área (leve) y Set Collection: Al colonizar islas, los jugadores buscan crear grupos de sus propias fichas de Especies o grupos de diferentes tipos de Especies para activar bonificaciones. La puntuación se basa en la diversidad de especies colonizadas, la cantidad de espacios colonizados y la finalización de sets de especies específicas.
Objetivos de Escenario: El juego puede incluir cartas de Escenario con objetivos comunes que todos los jugadores intentan cumplir para obtener puntos adicionales, lo que añade variabilidad y enfoque estratégico.
El juego se juega a lo largo de un número fijo de rondas (generalmente 8). Al final de la partida, los puntos de victoria se suman de las fichas de Especies colocadas, las áreas colonizadas en las islas, los objetivos de Escenario cumplidos, las cartas de mejora y los recursos restantes. El Guardián del Paraíso con la mayor puntuación gana.
Paradice es elogiado por su innovadora integración de dados como componentes de tablero modular, su elegante sistema de selección de acciones con la rueda giratoria, y la satisfacción de construir un ecosistema próspero. Ofrece una experiencia de eurogame con un arte vibrante y una temática cohesiva, adecuada para jugadores que disfrutan de la gestión de dados y la estrategia a medio plazo.
Nombre del Juego: Paradice
Diseñadores: Matt E. Wilson, Thomas M. Wilson
Artista: Andrew Bosley (reconocido por su trabajo en Everdell, Creature Comforts, Cascadia). Su estilo es distintivo, vibrante y muy temático.
Editorial: Tabletop Tycoon (una extensión de Starling Games, editorial de Everdell).
Categoría/Género: Eurogame, Gestión de Dados (Dice Management/Manipulation), Colocación de Trabajadores (Worker Placement - leve, a través de la rueda), Set Collection, Control de Área (Area Control - leve), Construcción de Motor (Engine-Building - leve), Tierras Flotantes.
Dice Management / Dice Manipulation: La mecánica central. Los jugadores tiran dados de "Invocador" y manipulan los dados "Isla" para realizar acciones y poblar.
Worker Placement (Action Selection Wheel): Los jugadores colocan sus fichas de Invocador en una rueda giratoria para elegir una de las acciones disponibles, lo que a menudo implica la activación de dados.
Set Collection: Los jugadores buscan colonizar diferentes tipos de especies y mejorar hábitats para completar sets que otorgan bonificaciones y puntos de victoria.
Area Control (sutil): Los jugadores colonizan espacios en las islas, y el control de ciertas áreas o la formación de grupos de especies otorgan ventajas.
Engine-Building (leve): Adquirir cartas de mejora y desarrollar las islas puede mejorar la eficiencia de tus acciones o tu producción de puntos a lo largo del juego.
Modular Board (Dice as Islands): El tablero central está compuesto por dados gigantes que actúan como islas, y su rotación cambia el mapa y las oportunidades cada ronda, garantizando variabilidad.
Resource Management: Gestión de recursos como alimento y conocimiento para activar acciones y mejoras.
Variable Setup (Scenarios/Objectives): Las cartas de Escenario/Objetivo pueden cambiar los requisitos de puntuación y las prioridades en cada partida.
End Game Scoring: Puntuación multifacética basada en la colonización, los sets, las mejoras y los objetivos.
Solo Mode: Incluye un modo solitario.
4 Dados Gigantes (las Islas).
Rueda de Selección de Acciones Central.
Tableros Personales de Jugador.
Dados de Invocador de Jugador.
Fichas de Especies (miniaturas o tokens).
Tokens de Recursos (Alimento, Conocimiento).
Cartas de Mejora.
Cartas de Escenario/Objetivo.
Marcadores de Puntuación.
Reglamento.
Temática: Guardianes que colonizan y armonizan ecosistemas en islas flotantes. La temática es etérea y atractiva, perfectamente integrada con el arte de Andrew Bosley.
Peso (según BGG): Paradice se sitúa alrededor de 2.50 - 2.90 / 5.00 (peso ligero-medio a medio). Sus reglas son accesibles y el flujo del turno es claro, pero la optimización de los dados, la planificación de la colonización en un tablero modular que cambia, y la búsqueda de sinergias con las mejoras ofrecen una profundidad estratégica considerable para su duración. Es un juego que recompensa la eficiencia y la planificación a medio plazo.
Rejugabilidad: Alta. La rotación de las islas-dado, la variabilidad de las cartas de mejora y escenario, y las diferentes estrategias para colonizar y puntuar aseguran que cada partida se sienta fresca y desafiante.
Interacción entre Jugadores: Indirecta y competitiva. La interacción principal se da en la competencia por los espacios de acción en la rueda, la colonización de los mejores espacios en las islas y la carrera por completar los objetivos de escenario.
Curva de Aprendizaje: Moderada. Las mecánicas básicas son fáciles de entender. Sin embargo, dominar la manipulación de los dados, la optimización de la rueda de acciones y la planificación de la colonización en un entorno cambiante requiere un par de partidas.
Modo Solitario: Sí, cuenta con un modo solitario.
Paradice es un eurogame visualmente impresionante y estratégicamente interesante, ideal para jugadores que disfrutan de la gestión de dados y la construcción de sets en un paquete de peso medio, con una temática original y un alto valor de rejugabilidad.
1 mes de $840.00 sin intereses | Total $840.00 |
3 meses de $302.15 | Total $906.44 | |
6 meses de $157.26 | Total $943.57 | |
9 meses de $109.05 | Total $981.46 | |
12 meses de $85.28 | Total $1,023.37 | |
18 meses de $60.90 | Total $1,096.28 | |
24 meses de $49.29 | Total $1,182.89 |
3 meses de $303.30 | Total $909.89 | |
6 meses de $158.14 | Total $948.86 | |
9 meses de $110.66 | Total $995.90 | |
12 meses de $86.85 | Total $1,042.19 | |
18 meses de $62.36 | Total $1,122.49 | |
24 meses de $50.76 | Total $1,218.25 |