"Pax Pamir" es un juego de estrategia política y control de área para 1 a 5 jugadores ambientado en el Afganistán del siglo XIX, durante el período conocido como "El Gran Juego". Los jugadores no representan a las potencias invasoras (el Imperio Británico y el Ruso), sino a los líderes afganos que intentan manipular a estas fuerzas extranjeras (Ferengi) en su propio beneficio para forjar un nuevo estado tras el colapso del Imperio Durrani. La partida es una mezcla intensa de lealtades cambiantes, construcción de un motor personal de cartas y conflicto territorial.
La característica distintiva de "Pax Pamir" es la Lealtad a las Coaliciones. A diferencia de otros juegos, los jugadores no tienen una facción fija, sino que eligen alinearse con una de las tres coaliciones principales (Británica, Rusa o Afgana). Esta lealtad se representa en un disco y puede cambiarse en cualquier momento, siempre que se pague el precio. El corazón del juego reside en el Mercado de Cartas, donde los jugadores compran cartas de su interés para construir su Corte (un tableau de cartas) y obtener acciones y bonificaciones que les permiten desplegar unidades (Ejércitos, Espías, Tribus y Carreteras) en el mapa de tela. Las acciones que un jugador puede realizar están directamente limitadas por los símbolos que tenga en las cartas de su Corte.
El objetivo principal es obtener la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV). La puntuación se produce de forma intermitente cuando una carta de Chequeo de Dominancia es revelada. Si una Coalición (Británica, Rusa o Afgana) tiene una presencia significativamente mayor que sus rivales en el mapa, esa Coalición es declarada Dominante. Solo los jugadores que estén alineados en ese momento con la Coalición Dominante obtienen PV. Si ningún imperio domina, se puntúa por la presencia personal en el mapa. La victoria es una carrera constante contra el tiempo y contra los rivales para estar en el bando ganador en el momento justo, siendo posible incluso ganar de forma súbita si se obtiene una ventaja de cuatro puntos después de un chequeo.
Diseñador: Cole Wehrle Editorial (Español): 2 Tomatoes Games (Originalmente, Wehrlegig Games) Año de Publicación: 2019 (Segunda Edición) Mecánicas Principales:
Lealtades Cambiantes: La mecánica central que impulsa la interacción y el conflicto.
Construcción de Motor (Tableau Building): El poder del jugador se basa en las cartas de su Corte.
Control de Área y Mayorías: Despliegue de bloques de resina en el mapa de tela.
Card Drafting (Selección de Cartas): Comprar cartas de un mercado que se desplaza y encarece.
Interacción: Muy Alta y Directa. Se basa en sabotear, destruir unidades, espiar y cambiar la lealtad para frustrar los planes de los oponentes.
| 1 mes de $2,820.00 sin intereses | Total $2,820.00 |
| 3 meses de $1,014.35 | Total $3,043.06 | |
| 6 meses de $527.95 | Total $3,167.71 | |
| 9 meses de $366.10 | Total $3,294.89 | |
| 12 meses de $286.30 | Total $3,435.61 | |
| 18 meses de $204.47 | Total $3,680.38 | |
| 24 meses de $165.46 | Total $3,971.12 |
| 3 meses de $1,018.21 | Total $3,054.62 | |
| 6 meses de $530.91 | Total $3,185.47 | |
| 9 meses de $371.49 | Total $3,343.39 | |
| 12 meses de $291.56 | Total $3,498.77 | |
| 18 meses de $209.35 | Total $3,768.37 | |
| 24 meses de $170.41 | Total $4,089.85 |
