Pequeñas Grandes Mazmorras: Hazañas (Tiny Epic Dungeons: Stories) es una expansión para el juego de mesa Pequeñas Grandes Mazmorras. Esta expansión introduce una nueva capa narrativa y mecánicas de campaña, convirtiendo las partidas de exploración de mazmorras en una historia más grande y conectada.
El juego base de Pequeñas Grandes Mazmorras se centra en la exploración de una mazmorra, la derrota de enemigos y la búsqueda de un jefe final en un solo juego. Con Hazañas, esta experiencia se transforma en una campaña con un "Libro de Hazañas", donde cada partida es un capítulo de una historia.
Las principales novedades de la expansión son:
Libro de Hazañas: Un libro que cuenta una historia ramificada, presentando diferentes mazmorras y objetivos en cada capítulo. Las decisiones que tomes en una partida pueden afectar el desarrollo de la siguiente.
Nuevos héroes y objetos: Se añaden cuatro nuevos héroes, cada uno con habilidades únicas, y un mazo de cartas de objetos legendarios, que son más poderosos y permiten nuevas estrategias.
Mecánicas de campaña: Entre las partidas, los héroes pueden mejorar sus habilidades y conservar ciertos objetos, creando una sensación de progresión a largo plazo.
El objetivo del juego sigue siendo cooperativo: los jugadores deben trabajar juntos para explorar la mazmorra, derrotar a los secuaces del jefe y finalmente derrotar al jefe final antes de que el tiempo se agote. La expansión añade un propósito narrativo a esta fórmula, haciendo que cada partida se sienta como una parte vital de una aventura épica.
Diseñador: Scott Almes
Artista: N/A (depende de la edición)
Editorial: Devir
Año de publicación: 2023
Mecánicas principales:
Expansión (no un juego independiente): Requiere el juego base Pequeñas Grandes Mazmorras.
Juego de campaña: Las partidas se encadenan en una narrativa mayor.
Mazmorreo (Dungeon Crawler): Exploración de mazmorras con eventos aleatorios.
Lanzamiento de dados: El azar influye en los combates y las acciones.
Juego cooperativo: Todos los jugadores trabajan juntos para un objetivo común.
Dependencia del idioma: Alta. El libro de hazañas y las nuevas cartas tienen mucho texto que es fundamental para la narrativa y la jugabilidad.
