Proving Grounds es un juego cooperativo de gestión de dados, gestión de mano y resolución de rompecabezas para 1 a 4 jugadores, diseñado por Kane Klenko (conocido por juegos en tiempo real como Fuse, Covert, Flip Ships). Ambientado en el universo de The Resistance, los jugadores asumen el papel de miembros de la Resistencia, los últimos en pie después de que sus compañeros han sido capturados. Su misión es superar una serie de "Pruebas" (Proving Grounds), que son rompecabezas basados en dados, para reunir un conjunto de objetos y herramientas antes de que el tiempo se agote y la opresión de los Autómatas los aplaste.
El juego se presenta con un tablero central modular que representa las diferentes pruebas, las cuales varían en cada partida. Cada jugador tiene un tablero personal muy simple para gestionar su mano de cartas y los dados.
La mecánica central de Proving Grounds es la gestión y manipulación de dados para resolver las pruebas:
Activación de Pruebas: Cada ronda, se revela un número de cartas de Prueba, cada una con requisitos específicos de dados para ser completada (por ejemplo, dados con valores ascendentes, dados de un mismo color, un total específico).
Tirada y Re-tirada de Dados: Los jugadores tiran un pool de dados. Los resultados de estos dados son tus "herramientas".
Resolución Cooperativa de Rompecabezas: Aquí es donde el juego brilla. Los jugadores deben comunicarse y colaborar para decidir qué dados usa cada uno y cómo los asignan a las Pruebas activas. Los dados no solo tienen un valor numérico, sino también un color, y a menudo ambos son relevantes para cumplir los requisitos de las Pruebas.
Habilidades de Héroe: Cada jugador controla un personaje (Héroe) con una habilidad especial única que puede usar una vez por ronda para manipular los dados, obtener recursos o ayudar al equipo.
Gestión de Mano (Cartas de Plan): Los jugadores también tienen una mano de cartas de Plan, que pueden ser usadas para modificar los resultados de los dados, añadir nuevos dados al pool o activar efectos especiales. La gestión de estas cartas es crucial.
Sistema de Amenaza y Tiempo: El juego tiene una pista de Amenaza que avanza cada ronda. Si la Amenaza llega al final de la pista, los jugadores pierden. También hay un contador de rondas que presiona a los jugadores a ser eficientes.
El juego es completamente cooperativo. Los jugadores ganan o pierden juntos. Para ganar, deben superar un número predefinido de Pruebas (generalmente coleccionando un número específico de fichas de "Componente de Resistencia") antes de que la pista de Amenaza llegue a su fin o se acabe el tiempo.
Proving Grounds es elogiado por su naturaleza compacta y accesible, la tensión constante que genera el avance de la amenaza, y la satisfacción de resolver rompecabezas de dados en equipo. Ofrece una experiencia de eurogame cooperativa que es fácil de aprender pero con desafíos estratégicos interesantes, lo que lo hace ideal para una amplia gama de jugadores que buscan un cooperativo rápido y cerebral.
Nombre del Juego: Proving Grounds
Diseñador: Kane Klenko
Artista: Kwanchai Moriya (reconocido por su estilo vibrante en juegos como Catacombs, Dune: Imperium y Fog of Love).
Editorial: Indie Boards & Cards (original), con ediciones localizadas.
Categoría/Género: Eurogame (Cooperativo), Gestión de Dados (Dice Management/Allocation), Gestión de Mano (Hand Management), Rompecabezas (Puzzle Solving), Habilidades Variables (Variable Player Powers), Ciencia Ficción, Post-Apocalíptico.
Cooperative Game: Todos los jugadores ganan o pierden como equipo.
Dice Management / Dice Allocation: Los jugadores tiran un pool de dados y deben asignarlos estratégicamente a las cartas de Prueba activas para cumplir sus requisitos de valor y/o color.
Hand Management: Los jugadores gestionan una mano de "Cartas de Plan" que se pueden jugar para manipular dados, añadir dados o activar efectos especiales.
Variable Player Powers (Héroes): Cada Héroe tiene una habilidad única que se puede usar una vez por ronda para ayudar al equipo.
Pattern Recognition / Puzzle Solving: Las cartas de Prueba presentan patrones o requisitos específicos de dados que deben ser resueltos.
Track Progression (Amenaza/Tiempo): Un marcador de Amenaza avanza cada ronda, aumentando la presión sobre los jugadores y sirviendo como contador de tiempo.
Set Collection (Componentes de Resistencia): Al completar pruebas, los jugadores recolectan fichas de "Componente de Resistencia", y necesitan un número específico de ellas para ganar.
Modular Setup: Las cartas de Prueba y las habilidades de los Héroes varían en cada partida, aumentando la rejugabilidad.
Solo Mode: Incluye un modo solitario.
Tablero Central (modular, generalmente con ranuras para las cartas de Prueba).
Dados Personalizados (con valores y colores relevantes).
Cartas de Prueba.
Cartas de Héroe.
Cartas de Plan.
Tableros Personales de Jugador.
Fichas de Componente de Resistencia.
Marcadores de Amenaza y Ronda.
Reglamento.
Temática: Resistencia post-apocalíptica contra Autómatas. La temática es una capa bien integrada que da contexto a las pruebas y el avance de la amenaza, aunque el foco principal es la resolución del puzle. El arte de Kwanchai Moriya es fundamental para la atmósfera.
Peso (según BGG): Proving Grounds se sitúa alrededor de 2.00 - 2.40 / 5.00 (peso ligero a medio). Las reglas son sencillas de aprender y el flujo del juego es rápido. La complejidad y el desafío provienen de la necesidad de optimizar las tiradas de dados, comunicarse eficazmente y coordinar las habilidades para resolver los puzles bajo la presión del tiempo.
Rejugabilidad: Alta. La variabilidad en las Pruebas que aparecen, las habilidades de los Héroes y el desafío de resolver diferentes combinaciones de dados aseguran que cada partida ofrezca un nuevo rompecabezas cooperativo.
Interacción entre Jugadores: Muy alta y totalmente cooperativa. La comunicación es esencial. Los jugadores deben discutir y planificar juntos qué dados se asignan a qué Pruebas y cómo usar sus habilidades de Héroe y cartas de Plan para lograr el objetivo común.
Curva de Aprendizaje: Baja. Las reglas básicas se aprenden rápidamente. La maestría reside en la habilidad para planificar cooperativamente y optimizar la asignación de dados en escenarios cambiantes.
Modo Solitario: Sí, cuenta con un modo solitario sólido donde un jugador controla múltiples héroes o sigue reglas específicas para un solo héroe.
Proving Grounds es un eurogame cooperativo muy eficiente y compacto, ideal para jugadores que disfrutan de los rompecabezas de dados y la toma de decisiones cooperativa bajo presión, perfecto para sesiones de juego rápidas y emocionantes.
1 mes de $1,035.00 sin intereses | Total $1,035.00 |
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