En Proyecto Manhattan 2: Minutos Para la Medianoche, los jugadores asumen el papel de naciones líderes en el mundo que compiten en una carrera armamentista nuclear durante la Guerra Fría. El objetivo principal es construir y mejorar tu arsenal nuclear, desarrollar tecnologías avanzadas y, en última instancia, demostrar tu supremacía militar para acumular la mayor cantidad de puntos de victoria antes de que el mundo llegue a su punto de inflexión.
El juego se centra en la gestión de recursos, la construcción de motores y la planificación estratégica con una fuerte dosis de tensión temática. Cada ronda se compone de las siguientes fases:
Activación de Espías (Opcional): Los jugadores que hayan reclutado espías pueden activarlos para realizar acciones especiales, a menudo en secreto.
Turnos de Jugadores: Cada jugador toma su turno, que consiste en una serie de acciones:
Colocación de Trabajadores (Workers Placement): Envías tus "ingenieros" (trabajadores) a varios lugares en el tablero central o en tu tablero personal para realizar acciones. Estas acciones permiten:
Obtener recursos: Uranio, plutonio, tritio (representados por cubos).
Construir fábricas: Que proporcionan más recursos en futuras fases de producción.
Desarrollar tecnología: Obtener cartas de tecnología que otorgan beneficios permanentes o puntos al final del juego.
Construir bombas/misiles: El corazón del juego, convirtiendo recursos en poderosas armas nucleares.
Reclutar espías o personal militar: Para obtener habilidades especiales o bloquear acciones de los oponentes.
Realizar pruebas nucleares: Un evento clave que activa fases de producción y proporciona puntos, pero también acerca el final del juego al avanzar el "Reloj del Juicio Final".
Fase de Recolección (Producción): Después de colocar trabajadores, los jugadores activan las fábricas que han construido para producir recursos.
Llamar a los Trabajadores de Vuelta (Opcional): Los jugadores pueden optar por retirar todos sus ingenieros del tablero para usarlos en el siguiente turno. Esta es una decisión crucial, ya que un ingeniero que se queda en una acción no puede ser usado de nuevo hasta que se le llama.
Fase de Resolución de Espías: Si los espías fueron activados en secreto, ahora se revelan y resuelven sus efectos.
Avanzar el Reloj del Juicio Final: El reloj avanza un paso por cada prueba nuclear realizada en la ronda, acercando el final del juego.
El juego concluye cuando el "Reloj del Juicio Final" llega a la medianoche, o cuando un jugador alcanza ciertos umbrales de puntuación o armas nucleares. Los puntos de victoria se obtienen por:
Las bombas y misiles construidos (su valor es clave).
Las cartas de tecnología y de personal militar.
Puntos adicionales por cumplir ciertos objetivos o por el estado del Reloj del Juicio Final.
El jugador con más puntos al final gana, habiendo demostrado ser la potencia nuclear más dominante.
Diseñador: Luke Laurie y Tom Jolly.
Editorial: Minion Games (original), distribuido en español por Maldito Games.
Categoría/Género:
Eurogame: Definitivamente un eurogame. Se centra en la gestión de recursos (cubos), la eficiencia en la conversión de recursos a puntos, la construcción de motores (fábricas y tecnologías) y una interacción indirecta. La temática, aunque fuerte, sirve para contextualizar las mecánicas sin que la suerte o el combate directo sean elementos centrales.
Colocación de Trabajadores (Worker Placement): La mecánica principal del juego. Los jugadores asignan sus ingenieros a diferentes espacios de acción, que pueden estar en el tablero central (compartidos) o en sus tableros personales (exclusivos de cada jugador, una vez construidos).
Construcción de Motor (Engine Building): Las fábricas que construyes y las tecnologías que desarrollas son cruciales para generar un motor eficiente de producción de recursos y capacidades de construcción de armas, lo que te permite escalar tu producción de puntos.
Gestión de Recursos (Resource Management): Hay una gestión ajustada de los tres tipos de recursos (uranio, plutonio, tritio) y la necesidad de convertirlos de manera eficiente en armas y puntos.
Colección de Sets (Set Collection): Hay un aspecto menor de colección de sets con ciertas tecnologías o bonificaciones.
Carrera/Temporizador (Race/Timer): El "Reloj del Juicio Final" actúa como un temporizador que impulsa el juego hacia su conclusión. Las pruebas nucleares son la forma principal de avanzar este reloj, lo que crea una tensión entre querer los puntos y la producción que dan las pruebas, y el acercamiento del final.
Interacción: La interacción entre jugadores es indirecta y competitiva, con algunos elementos de "farol" y "negación".
Bloqueo de Acciones: Al colocar un trabajador en un espacio de acción compartido, lo bloqueas para los demás.
Carrera: Hay una carrera por ciertas tecnologías, por los espacios de acción más valiosos y, por supuesto, por los puntos de victoria.
Espionaje/Contra-espionaje: Los espías permiten acciones que pueden sabotear a los oponentes o robar recursos/tecnologías, añadiendo una capa de interacción más directa que en muchos euros puros, pero sin combate físico. Es más bien una interacción de "fastidiar" al oponente.
Impacto de Pruebas Nucleares: Cuando un jugador realiza una prueba nuclear, afecta a todos al avanzar el Reloj del Juicio Final, lo que puede presionar a los otros jugadores.
Curva de Aprendizaje/Dificultad: Se considera un juego de complejidad media-pesada (medium-heavy Euro). Las reglas básicas de colocación de trabajadores son sencillas, pero la profundidad estratégica reside en la optimización de tu motor de producción, la elección de qué tecnologías desarrollar, la gestión de tu mano de ingenieros (cuándo retirarlos) y la consideración de la carrera del reloj y las posibles acciones de espionaje de los oponentes. Requiere planificación a medio y largo plazo.
Rejugabilidad: Alta. La variabilidad de las cartas de tecnología, las diferentes estrategias para construir tu arsenal, y la configuración dinámica del tablero de acciones aseguran que cada partida ofrezca nuevos desafíos y caminos hacia la victoria.
| 1 mes de $1,351.00 sin intereses | Total $1,351.00 |
| 3 meses de $485.95 | Total $1,457.86 | |
| 6 meses de $252.93 | Total $1,517.58 | |
| 9 meses de $175.39 | Total $1,578.51 | |
| 12 meses de $137.16 | Total $1,645.92 | |
| 18 meses de $97.96 | Total $1,763.19 | |
| 24 meses de $79.27 | Total $1,902.48 |
| 3 meses de $487.80 | Total $1,463.40 | |
| 6 meses de $254.35 | Total $1,526.09 | |
| 9 meses de $177.97 | Total $1,601.75 | |
| 12 meses de $139.68 | Total $1,676.19 | |
| 18 meses de $100.30 | Total $1,805.34 | |
| 24 meses de $81.64 | Total $1,959.36 |
