Quixo es un juego abstracto de estrategia para 2 o 4 jugadores (jugando en equipos de 2), parte de la aclamada línea Gigamic Games. Diseñado por Thierry Denoual (también creador de Squadro), este juego es a menudo descrito como un Tic-Tac-Toe en 3D o con un giro táctico brillante. El objetivo es ser el primero en formar una línea de cinco de tus símbolos (cruces o círculos) en cualquier dirección, pero la forma en que mueves las piezas es lo que lo hace único y desafiante.
El juego se juega en un tablero de 5x5 hecho de 25 cubos de madera. Cada cubo tiene una cara con una cruz, una cara con un círculo y las otras cuatro caras en blanco. Al inicio de la partida, todos los cubos se colocan con su cara en blanco hacia arriba.
La mecánica central de Quixo es la manipulación de cubos y la creación de líneas:
Selección y Rotación de Cubos: En tu turno, debes realizar dos acciones:
Paso 1: Elegir y tomar un cubo. Debes elegir un cubo que esté en el borde exterior del tablero (es decir, no puedes tomar un cubo del centro del 3x3).
Paso 2: Girar y reinsertar el cubo. Una vez que has tomado el cubo, debes girarlo para que muestre tu símbolo (cruz o círculo) y luego reinsertarlo en la misma fila o columna de donde lo sacaste. Al reinsertarlo, empujas toda la fila o columna, y el cubo que estaba en el extremo opuesto saldrá del tablero (temporalmente, ya que ese espacio será ocupado por otro cubo al final de la fila/columna).
Objetivo de Victoria: El objetivo es ser el primero en lograr una línea de cinco de tus símbolos (cruces o círculos) en cualquier dirección:
Horizontal: En cualquiera de las 5 filas.
Vertical: En cualquiera de las 5 columnas.
Diagonal: En cualquiera de las 2 diagonales principales del tablero 5x5.
No Hay Empate: A diferencia de Tic-Tac-Toe, en Quixo es muy raro que haya un empate, ya que el tablero está en constante cambio y los jugadores tienen el control de mover las piezas.
El juego es un constante rompecabezas espacial. Cada movimiento no solo coloca tu símbolo, sino que también reorganiza el tablero, pudiendo mover los símbolos de tu oponente o tus propios símbolos a nuevas posiciones, abriendo o cerrando amenazas. La clave está en anticipar cómo tus movimientos afectarán la configuración general del tablero y las posibles líneas de victoria.
Quixo es elogiado por su ingenio espacial, la alta calidad de sus componentes de madera, y cómo transforma un concepto simple en un desafío táctico profundo y dinámico. Es un juego abstracto que se aprende en un minuto, pero que ofrece una gran rejugabilidad y tensión, ideal para quienes disfrutan de la lógica y la competencia mental directa.
Nombre del Juego: Quixo
Diseñador: Thierry Denoual
Artista: [Generalmente no se atribuye un artista principal, ya que el diseño es muy funcional y abstracto, destacando los componentes de madera].
Editorial: Gigamic (reconocida por sus juegos abstractos de madera de alta calidad, como Quoridor, Quarto, Pylos).
Número de Jugadores: 2 o 4 (en equipos 2vs2).
Categoría/Género: Juego Abstracto de Estrategia, Patrones (Pattern Building/Matching), Spatial, Tile/Piece Manipulation.
Abstract Strategy: El juego se basa puramente en la lógica, el razonamiento espacial y la anticipación de los movimientos del oponente. No hay azar.
Pattern Building/Recognition: El objetivo es crear un patrón de cinco símbolos idénticos en línea.
Piece Manipulation / Shifting Grid: La mecánica central es la capacidad de elegir un cubo del borde, girarlo a tu símbolo y luego reinsertarlo, desplazando toda la fila o columna. Esto crea un tablero muy dinámico.
Perfect Information: Toda la información (posiciones de los cubos, símbolos visibles) está abierta para ambos jugadores. No hay información oculta.
Race: Es una carrera para ser el primero en formar la línea de cinco.
1 Tablero de Juego (una base con huecos para los cubos).
25 Cubos de madera (con caras en blanco, cruz y círculo).
Reglamento.
Temática: Ninguna temática inherente; es un juego abstracto puro. La "temática" son los símbolos y el movimiento de los cubos.
Peso (según BGG): Quixo se sitúa en un peso promedio de aproximadamente 1.70 - 2.10 / 5.00 (peso muy ligero a ligero). Sus reglas son increíblemente sencillas de aprender. La complejidad reside enteramente en la profundidad táctica y la necesidad de pensar varios movimientos por delante, anticipando cómo el tablero cambiará con cada empuje y cómo se formarán o se desharán las líneas.
Rejugabilidad: Muy alta. La naturaleza abstracta y el tablero dinámico aseguran que cada partida presente un nuevo rompecabezas táctico. Es un juego que se presta a ser jugado repetidamente.
Interacción entre Jugadores: Muy alta y directa. Es un duelo constante donde cada movimiento puede preparar una victoria para ti, bloquear una amenaza del oponente o incluso mover un cubo del oponente a una posición desventajosa.
Curva de Aprendizaje: Extremadamente baja. Se aprende a jugar en menos de 5 minutos. La maestría viene con la práctica en el pensamiento espacial y la anticipación de los movimientos y posibles amenazas.
Modo Solitario: No tiene un modo solitario oficial.
Quixo es un juego ideal para amantes de los juegos abstractos, para aquellos que disfrutan de los desafíos lógicos y la estrategia pura, y para quienes buscan un "filler" rápido y cerebral. Su originalidad y la calidad de sus componentes lo hacen un destacado en el género de juegos abstractos.
1 mes de $550.00 sin intereses | Total $550.00 |
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