Refugio (conocido en inglés como Shelter) es un juego de mesa cooperativo de supervivencia y construcción de bases donde los jugadores asumen el rol de un grupo de supervivientes en un mundo post-apocalíptico desolado. Su objetivo principal es trabajar juntos para construir y fortificar un refugio que pueda resistir una serie de peligros inminentes, mientras gestionan sus recursos limitados y se enfrentan a los desafíos del entorno.
La premisa del juego es la necesidad de un equipo para levantar las defensas de un refugio improvisado. Cada jugador controla a un superviviente con habilidades únicas que pueden ser cruciales para la supervivencia del grupo.
La jugabilidad se centra en una fase de "Día" y una fase de "Noche":
Fase de Día:
Exploración y Recolección de Recursos: Los jugadores envían a sus supervivientes a diferentes zonas de riesgo fuera del refugio (representadas por el tablero) para buscar recursos vitales como madera, metal, comida y medicinas. Cada zona tiene sus propios beneficios y peligros asociados.
Construcción y Reparación: Con los recursos obtenidos, los jugadores pueden construir o mejorar las defensas del refugio, levantar muros, reparar estructuras dañadas o incluso crear herramientas. También pueden fabricar medicinas o preparar comida.
Gestión de Supervivientes: Los supervivientes tienen puntos de acción limitados y deben ser gestionados cuidadosamente para equilibrar la recolección, la construcción y el descanso.
Encuentros: Durante la exploración, los jugadores pueden encontrarse con eventos aleatorios (a menudo negativos) que pondrán a prueba su temple o les presentarán dilemas morales.
Fase de Noche:
Amenazas y Supervivencia: Una vez que el sol se pone, el refugio es vulnerable. Los jugadores revelan cartas de amenaza (eventos climáticos extremos, hordas de enemigos, escasez de recursos) que intentarán penetrar sus defensas o causar estragos.
Defensa: Las defensas que han construido los jugadores durante el día se ponen a prueba. Si el refugio no es lo suficientemente fuerte, los supervivientes pueden sufrir daños, perder recursos, o incluso el refugio puede ser comprometido.
Gestión de la Moraleja: La moral del grupo es un factor importante. Las constantes amenazas y la escasez pueden hacer mella en la moral, lo que puede tener consecuencias negativas si cae demasiado bajo.
El juego es una carrera contra el tiempo y las amenazas crecientes. Los jugadores ganan si logran sobrevivir un número predeterminado de días/noches, habiendo logrado ciertos objetivos de fortificación o superado desafíos específicos. Pierden si el refugio es destruido, si todos los supervivientes son eliminados, o si la moral del grupo colapsa.
Refugio es un juego que combina la estrategia de la construcción con la tensión de la supervivencia post-apocalíptica, exigiendo planificación, cooperación y adaptabilidad por parte de los jugadores.
Aquí tienes los detalles técnicos y elementos de diseño que podrían interesar a jugadores con más experiencia sobre Refugio:
Diseñador: Marcin Wróbel (puede variar ligeramente según la edición o el contexto, ya que "Shelter" es un nombre común)
Editorial: Board & Dice (una de las editoriales que ha publicado versiones de juegos con este nombre), o editoriales más pequeñas dependiendo del lanzamiento específico. (Es importante verificar la editorial específica del juego al que te refieres, ya que "Refugio" o "Shelter" es un nombre genérico).
Año de Publicación: Varía según la edición o el juego exacto, pero hay versiones que datan de la última década.
Mecánicas Principales:
Cooperative Game (Juego Cooperativo): Todos los jugadores trabajan juntos para superar el juego.
Resource Management (Gestión de Recursos): Adquirir y gestionar diferentes tipos de recursos (madera, metal, comida, etc.) es fundamental para la construcción y supervivencia.
Base Building / Fortification (Construcción/Fortificación de Base): Los jugadores invierten recursos en mejorar las defensas de su refugio.
Worker Placement (Colocación de Trabajadores - o similar): Los supervivientes actúan como trabajadores que se asignan a diferentes zonas para recolectar recursos o realizar acciones.
Dice Rolling (Tirada de Dados - para eventos/riesgos): A menudo se utilizan dados para determinar los resultados de la exploración o el impacto de las amenazas.
Press Your Luck (Empujar la Suerte - en exploración): Algunas zonas de riesgo pueden implicar empujar la suerte para obtener más recompensas o sufrir penalizaciones.
Event Cards / Threat Cards (Cartas de Eventos/Amenazas): La aparición de eventos aleatorios y amenazas durante la fase de noche introduce tensión y variabilidad.
Variable Player Powers (Poderes de Jugador Variables): Cada superviviente suele tener habilidades únicas que influyen en la estrategia del grupo.
Crisis Management (Gestión de Crisis): Los jugadores deben reaccionar y mitigar los efectos de las amenazas y la escasez.
Survival (Supervivencia): El objetivo principal es sobrevivir un número determinado de rondas/días.
Temática: Post-apocalíptico, supervivencia, zombies (en algunas versiones), gestión de crisis. La temática es fuerte e inmersiva.
Complejidad (Peso): Se considera un juego de peso Medio (en BoardGameGeek, este tipo de juegos suele rondar el 2.5 - 3.0 / 5). Las reglas son accesibles, pero la gestión de recursos, la planificación a largo plazo de la base y la reacción a las amenazas proporcionan suficiente profundidad estratégica.
Rejugabilidad: Alta. La variabilidad de las cartas de amenaza, las habilidades de los supervivientes, los objetivos variables y la disposición del tablero (si es modular) aseguran que cada partida se sienta diferente y presente nuevos desafíos.
Puntos Fuertes:
Experiencia cooperativa tensa y temática.
Satisfacción al ver crecer y fortificarse el refugio.
La gestión de los supervivientes con sus habilidades únicas.
Interacción constante entre los jugadores para superar los desafíos.
Audiencia: Jugadores que disfrutan de juegos cooperativos, temáticos de supervivencia, con elementos de gestión de recursos y construcción de bases, y que no le temen a los desafíos impuestos por el juego.
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