En Reykholt, los jugadores se sumergen en el idílico paisaje de Islandia, asumiendo el papel de granjeros que cultivan y cosechan una variedad de verduras para abastecer a la creciente industria turística del país. El objetivo principal es ser el primer jugador en servir un número determinado de grupos de verduras a los turistas, lo que te otorga acceso a puntos de victoria y el título de granjero más exitoso.
El juego se centra en la colocación de trabajadores (worker placement), la gestión de recursos y una carrera para alcanzar objetivos. Se juega a lo largo de un número variable de rondas.
En cada ronda, los jugadores tienen un número fijo de trabajadores disponibles (inicialmente 3, pero pueden aumentar), que usarán para realizar acciones en el tablero principal. Las acciones principales giran en torno a:
Cultivar Verduras: Los espacios de acción te permiten plantar semillas de diferentes tipos de verduras (zanahorias, tomates, etc.) en tus campos.
Cosechar Verduras: Una vez plantadas, las verduras crecen en tus campos a lo largo de las rondas y puedes cosecharlas para añadirlas a tu suministro. La cantidad de verdura que cosechas depende de la verdura y del campo.
Adquirir Semillas: Obtener nuevas semillas para plantar.
Construir Edificios de Servicios: Estos edificios proporcionan bonificaciones permanentes o espacios de acción adicionales a tu granja, mejorando tu motor de producción.
Servir Verduras a los Turistas: La acción más crucial. Los jugadores entregan combinaciones específicas de verduras (sets) de su suministro para "servir" a los turistas. Al hacerlo, avanzan en una pista de servicio de mesa. Cada vez que sirves, puedes elegir una nueva mesa de servicio. Las mesas más avanzadas requieren más verduras pero suelen dar mejores bonificaciones.
Además de las acciones principales, el juego tiene una mecánica interesante de "bonus de ronda". Cada ronda se revela una carta de bonus que otorga un beneficio a todos los jugadores, como verdura adicional o una acción especial, lo que añade variabilidad.
El juego es una carrera. El primer jugador en alcanzar el final de la pista de servicio de mesa (después de servir una cantidad significativa de grupos de verduras) desencadena el final del juego. Se termina la ronda actual y se calcula la puntuación final. El jugador que haya avanzado más en la pista de servicio será el ganador, con desempates por los edificios y recursos restantes.
Reykholt es una experiencia tranquila y gratificante de construcción de motor agrícola, donde la eficiencia en la producción de verduras y la planificación de tus entregas son clave para ganar la carrera.
Diseñador: Uwe Rosenberg. Rosenberg es un diseñador prolífico y aclamado, conocido por sus eurogames de peso medio a pesado, a menudo centrados en la agricultura, la colocación de trabajadores y la gestión de recursos (ejemplos: Agricola, Caverna, A Feast for Odin). Reykholt encaja en su estilo, pero es uno de sus juegos más ligeros.
Editorial: Frosted Games / Capstone Games (original), distribuido en español por Arrakis Games.
Categoría/Género:
Eurogame: Sin duda un eurogame. Se enfoca en la eficiencia, la optimización de acciones, la gestión de recursos (verduras), la construcción de un motor (granjas y edificios) y una carrera por puntos/objetivos, con interacción indirecta.
Colocación de Trabajadores (Worker Placement): La mecánica principal. Los jugadores asignan sus meeples a espacios de acción compartidos para realizar diversas tareas.
Gestión de Recursos (Resource Management): La recolección, almacenamiento y uso eficiente de los diferentes tipos de verduras es fundamental.
Construcción de Motor (Engine Building): Al construir edificios de servicio y expandir tus campos, mejoras tu capacidad para producir y procesar verduras de manera más eficiente.
Carrera (Race): Un elemento central. El juego termina cuando un jugador alcanza un hito específico en la pista de servicio de mesa. Esto introduce una presión constante para ser eficiente y no quedarse atrás.
Colección de Sets (Set Collection): Servir verduras a los turistas implica la entrega de combinaciones específicas (sets) de diferentes tipos de verduras.
Interacción: La interacción entre jugadores es indirecta y competitiva.
Bloqueo de Acciones: Al usar un espacio de acción, lo bloqueas temporalmente para los demás.
Carrera Directa: La pista de servicio es una carrera clara; los jugadores compiten por ser los primeros en alcanzar el final.
Limitación de Recursos: La disponibilidad de semillas o espacios de cultivo puede ser limitada, generando competencia.
No hay interacción directa de ataque o sabotaje.
Curva de Aprendizaje/Dificultad: Se considera un juego de complejidad ligera a medio-ligera (light to light-medium Euro). Es uno de los diseños más accesibles de Uwe Rosenberg. Las reglas son muy sencillas de aprender y el flujo del juego es intuitivo. La profundidad estratégica viene de la optimización de tus acciones, la planificación de tus cosechas y la eficiencia en la entrega de verduras para ganar la carrera. Es un excelente "gateway" para los juegos de Rosenberg o para los euros de colocación de trabajadores en general.
Rejugabilidad: Moderada a alta. Aunque la estructura de las acciones es fija, la secuencia de las cartas de bonus de ronda, la estrategia de tus oponentes y la flexibilidad en la elección de las mesas de servicio y los edificios a construir, aseguran que cada partida ofrezca un desafío fresco.
| 1 mes de $1,148.00 sin intereses | Total $1,148.00 |
| 3 meses de $412.94 | Total $1,238.81 | |
| 6 meses de $214.92 | Total $1,289.55 | |
| 9 meses de $149.04 | Total $1,341.32 | |
| 12 meses de $116.55 | Total $1,398.61 | |
| 18 meses de $83.24 | Total $1,498.25 | |
| 24 meses de $67.36 | Total $1,616.61 |
| 3 meses de $414.50 | Total $1,243.51 | |
| 6 meses de $216.13 | Total $1,296.78 | |
| 9 meses de $151.23 | Total $1,361.07 | |
| 12 meses de $118.69 | Total $1,424.32 | |
| 18 meses de $85.23 | Total $1,534.07 | |
| 24 meses de $69.37 | Total $1,664.94 |
