Roll Player es un eurojuego de manipulación de dados y drafting que te pone en la piel de un jugador creando un personaje de fantasía para una futura aventura de rol. ¿Alguna vez te has pasado horas diseñando el personaje perfecto en un videojuego o un juego de rol de mesa? Roll Player captura esa esencia, pero lo convierte en una competencia estratégica por puntos de victoria.
El objetivo principal es diseñar el mejor personaje posible optimizando sus atributos, habilidades, equipo y trasfondo para cumplir con una serie de objetivos y maximizar tu "Reputación" (puntos de victoria).
Así es como funciona en general:
Creación inicial de Personaje: Cada jugador comienza con un tablero de personaje que define su Raza (humano, elfo, orco, etc.), la cual otorga bonificaciones o penalizaciones a ciertos atributos. Luego, se les asignan al azar una Clase, un Trasfondo y una Alineación, cada uno con objetivos de puntuación específicos para el final del juego.
Fase de Dados (Drafting): En cada ronda, se lanzan dados de colores y se colocan en cartas de iniciativa. Los jugadores, en orden de iniciativa, eligen un dado y la carta de iniciativa asociada. La carta de iniciativa determina el orden de compra en la fase de mercado, y el dado elegido se coloca en una de las seis filas de atributos de tu personaje (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma).
Manipulación de Atributos: Cuando colocas un dado en una fila de atributo, activas una habilidad específica de esa fila que te permite manipular dados (cambiar su valor, color, moverlos, etc.). Tu objetivo es hacer que los dados en cada fila de atributo sumen un número objetivo específico y que sus colores coincidan con los espacios designados por tu carta de Trasfondo.
Fase de Mercado: Después de elegir los dados, los jugadores (en el nuevo orden de iniciativa) tienen la oportunidad de comprar cartas del mercado. Estas cartas pueden ser Habilidades (acciones de un solo uso o continuas), Armas (habilidades continuas), Armaduras (puntos de victoria al final del juego por colecciones) o Rasgos (puntos de victoria o modificadores de alineación).
Alineación: Las cartas de Rasgo y ciertas acciones pueden mover tu marcador de alineación (Bien/Mal, Legal/Caótico). Tu objetivo es terminar en un espacio de alineación específico para ganar puntos al final del juego.
Puntuación Final: Al final del juego, los puntos se otorgan por:
Cumplir los objetivos de valor de los atributos.
Hacer coincidir los colores de los dados con tu carta de Trasfondo.
Cumplir los objetivos de tu Clase.
Tu posición en la pista de Alineación.
Cartas de Mercado adquiridas (especialmente sets de armadura).
Roll Player es elogiado por su profunda estrategia a pesar de una jugabilidad aparentemente sencilla, ofreciendo una experiencia gratificante para quienes disfrutan de la optimización y la creación de combos.
Dice Drafting: La mecánica central donde los jugadores eligen un dado de un pool común, lo que también determina el orden de turno para la fase de mercado. Esto añade una capa táctica importante, ya que a veces querrás un dado específico, pero el dado con el valor más bajo te da la primera elección en el mercado.
Dice Manipulation: Una vez que un dado es drafteado y colocado en una fila de atributo, se activa una acción que permite modificar ese dado u otros ya colocados. Esto es crucial para mitigar la aleatoriedad de las tiradas y para optimizar la colocación de dados según los objetivos.
Set Collection: Principalmente con las cartas de Armadura, donde recolectar diferentes tipos de armadura (cuero, malla, mística) otorga puntos al final del juego.
Pattern Building/Matching: Los objetivos de tu carta de Trasfondo y de Clase a menudo implican colocar dados de colores específicos en ciertas posiciones o alcanzar sumas de valores particulares en las filas de atributos.
Variable Player Powers: Cada Raza, Clase, Trasfondo y Alineación proporciona objetivos y habilidades asimétricas, lo que significa que cada partida ofrece una experiencia de "construcción de personaje" única y estrategias distintas para los jugadores.
Engine Building (menor): Algunas cartas de habilidad y armas pueden proporcionar bonificaciones o acciones recurrentes que te ayudan a optimizar tus turnos posteriores.
Dados: 73 dados personalizados (10 de cada uno de 6 colores, más 13 dados de oro). La gestión de estos dados y sus valores es el corazón del juego.
Tableros de Personaje: 6 tableros de doble cara, cada uno con una Raza diferente y espacios para los atributos, Clase, Trasfondo y Alineación.
Cartas:
Cartas de Clase (6): De doble cara, ofrecen objetivos de atributos y habilidades especiales.
Cartas de Trasfondo (16): Definen patrones de color de dados para los atributos.
Cartas de Alineación (17): Indican un objetivo de alineación.
Cartas de Mercado (53): Armas, Armaduras, Habilidades, Rasgos.
Cartas de Iniciativa (5): Para la fase de drafting de dados.
Fichas: Tokens de oro, tokens de seguimiento (para la alineación y otros marcadores), tokens de carisma.
Roll Player ha sido bien recibido y cuenta con expansiones que añaden más profundidad y variedad:
Monsters & Minions (2018): Introduce encuentros con monstruos y secuaces, añadiendo una fase de combate (resolución de dados) al final del juego. También incluye más cartas y opciones de personaje.
Fiends & Familiars (2020): Introduce familiares (compañeros con habilidades), diablos (desafíos a superar) y nuevas cartas.
El diseñador Keith Matejka y Thunderworks Games han creado un universo compartido llamado "World of Ulos" con otros juegos que complementan a Roll Player:
Cartographers (2019): Un juego roll-and-write donde los jugadores dibujan mapas.
Lockup: A Roll Player Tale (2019): Un juego de colocación de trabajadores y subastas.
Roll Player Adventures (2021): Una experiencia cooperativa tipo libro de historias, donde puedes importar los personajes que creaste en Roll Player para vivir una campaña narrativa con puzzles de manipulación de dados.
Optimización de Recursos Limitados: Cada turno implica decisiones difíciles sobre qué dado tomar y dónde colocarlo, ya que cada elección tiene un impacto en múltiples objetivos. El oro también es un recurso escaso para comprar cartas valiosas.
Mitigación de la Suerte: Aunque hay un elemento de aleatoriedad en las tiradas de dados y la aparición de cartas en el mercado, las numerosas habilidades de manipulación de dados y las múltiples vías de puntuación permiten a los jugadores mitigar la mala suerte y adaptarse a las condiciones cambiantes.
Rejugabilidad: Las combinaciones de Razas, Clases, Trasfondos y Alineaciones, junto con la variedad de cartas de mercado y las expansiones, aseguran una alta rejugabilidad. Cada partida te empuja a explorar diferentes sinergias y estrategias.
Interacción Indirecta: La interacción entre jugadores es principalmente indirecta a través del drafting de dados y cartas del mercado. Puedes "hate draft" (tomar un dado o carta que crees que un oponente necesita) pero la mayoría del juego se centra en la optimización de tu propio tablero.
