Roll Player: Familiares y Diablillos es una expansión que añade nuevas capas de estrategia y variedad al juego base de Roll Player, enfocándose en la interacción con dos tipos de nuevas entidades: los Familiares y los Diablillos.
El objetivo principal de esta expansión es enriquecer la experiencia de creación de personajes sin cambiar el núcleo del juego, ofreciendo más opciones y desafíos.
Así es como se integran los nuevos elementos:
Familiares (Familiars): Al comienzo del juego, cada jugador recibe una carta de Familiar. Los Familiares son compañeros animales o criaturas místicas que otorgan habilidades pasivas únicas o acciones activables durante el juego. Al igual que las cartas de Trasfondo o Clase, los Familiares tienen un valor objetivo de atributos específicos. Si logras alinear los dados de tu personaje para cumplir con estos valores, tu Familiar se "despierta" (flipea su carta) y su habilidad se vuelve más potente o desbloqueas una habilidad adicional. Esto añade otra capa de optimización a la colocación de tus dados.
Diablillos (Fiends): Los Diablillos son criaturas malévolas que aparecen en el mercado de dados. Cada Diablillo presenta un desafío o una desventaja inmediata (como perder oro o un dado, o modificar tus atributos de forma negativa) para el jugador que lo adquiere. Sin embargo, a menudo otorgan una recompensa, ya sea un beneficio instantáneo o puntos de victoria al final del juego si logras mitigar su desventaja o cumplir con sus condiciones. Tomar un Diablillo implica una decisión táctica de "riesgo-recompensa".
Nuevas Cartas de Mercado: La expansión introduce una gran cantidad de nuevas cartas de Habilidad, Arma, Armadura y Rasgo. Estas cartas ofrecen nuevas sinergias, opciones estratégicas y vías de puntuación, aumentando la variabilidad entre partidas. Algunas de estas cartas pueden tener una interacción directa con los Familiares o Diablillos.
Dados de Maldición: Los Diablillos a menudo te obligan a colocar dados de maldición en tu tablero. Estos dados ocupan un espacio de atributo y no contribuyen al valor del atributo, pero pueden tener sus propias condiciones para eliminarlos o interactuar con ellos.
En resumen, Familiares y Diablillos profundiza las decisiones tácticas del jugador, introduciendo compañeros que crecen contigo y criaturas problemáticas que presentan dilemas interesantes. Ofrece más rutas hacia la victoria y aumenta la rejugabilidad para los fans del juego base.
Familiares (Familiar Boards):
Cada jugador comienza con un tablero de Familiar de doble cara. Un lado muestra el Familiar "dormido" (menor beneficio) y el otro "despierto" (mayor beneficio).
Para "despertar" a tu Familiar, debes tener dados en los espacios de atributo indicados en su tablero que sumen exactamente los valores requeridos. Este es un nuevo objetivo de suma de atributos que se añade a los de tu personaje principal.
Los Familiares ofrecen una nueva fuente de habilidades pasivas (acciones) o habilidades activables que pueden ayudar a manipular dados, ganar oro, o interactuar con otras mecánicas del juego. Esto añade más opciones de engine building y optimización de acciones.
La elección inicial del Familiar (o el que te toque) influye en tu estrategia de colocación de dados desde el principio.
Diablillos (Fiend Dice & Cards):
Se añaden nuevos dados de Diablillo al suministro general, que se lanzan junto con los dados de atributo normales al inicio de cada ronda.
Cuando un jugador toma un dado de Diablillo del mercado de dados, debe resolver la desventaja inmediata de la carta de Diablillo correspondiente. Estas desventajas son variadas y pueden impactar directamente tus recursos (oro), tu personaje (atributos), o tus planes.
A pesar de la desventaja, los Diablillos pueden ofrecer puntos de victoria al final del juego si se cumplen ciertas condiciones, o un beneficio instantáneo que compense el costo. Esto introduce una mecánica de push-your-luck y una gestión de riesgos.
Algunos Diablillos pueden introducir dados de Maldición en tu tablero, que ocupan un espacio valioso sin contribuir a la suma del atributo. Gestionar estos dados de maldición añade una nueva dimensión a la manipulación de dados.
Nuevas Cartas de Mercado:
La expansión incluye 54 nuevas cartas de mercado (Habilidad, Arma, Armadura, Rasgo), lo que aumenta significativamente la variedad de estrategias posibles y la rejugabilidad.
Muchas de estas nuevas cartas tienen sinergias directas con los Familiares o los Diablillos, ofreciendo formas de mitigar los efectos de los Diablillos o potenciar las habilidades de los Familiares.
Se incluyen nuevas cartas de Alineación, Clase y Trasfondo para mantener el equilibrio y la frescura en el inicio de cada partida.
Dados de Maldición (Curse Dice):
Estos dados no tienen valor y no cuentan para las sumas de atributos.
Pueden ser introducidos por efectos de Diablillos.
Las reglas para removerlos o convertirlos en dados útiles añaden un micro-juego de gestión de espacio en el tablero.
6 tableros de Familiar de doble cara (uno por cada raza base).
16 cartas de Diablillo.
54 nuevas cartas de Mercado (Habilidad, Arma, Armadura, Rasgo).
8 nuevas cartas de Clase.
8 nuevas cartas de Trasfondo.
4 nuevas cartas de Alineación.
6 dados de Diablillo.
6 dados de Maldición.
Nuevos marcadores de estado y tokens.
Aumento de la Complejidad (Peso): La expansión eleva el peso de Roll Player de su ~2.50 original a un rango de 2.80 - 3.00 en la escala de BGG. Las nuevas capas de objetivos (Familiar), decisiones (Diablillo) y sinergias de cartas añaden más cosas a considerar en cada turno.
Mayor Profundidad Estratégica: Los Familiares introducen un nuevo "mini-motor" que optimizar, mientras que los Diablillos añaden un elemento de gestión de riesgo y recompensa. Esto amplía las posibles vías de puntuación y las decisiones tácticas.
Mayor Variabilidad y Rejugabilidad: Con la adición de tantos nuevos elementos, la combinación de Familiares, Diablillos y las nuevas cartas asegura que cada partida se sienta significativamente diferente.
Decisiones Más Tensas: La elección de dados se vuelve aún más crucial, ya que ahora no solo estás buscando atributos y colores, sino también gestionando Diablillos y despertando a tu Familiar.
Roll Player: Familiares y Diablillos es una excelente adición para aquellos que ya disfrutan del juego base y buscan más opciones, más profundidad en la creación de su personaje y nuevos desafíos. No se recomienda como la primera expansión (Monsters & Minions suele ser la recomendada primero por añadir combate al final del juego), pero es una expansión muy sólida para los jugadores que quieren expandir el engine building y las decisiones en el turno a turno.
1 mes de $1,200.00 sin intereses | Total $1,200.00 |
3 meses de $431.64 | Total $1,294.92 | |
6 meses de $224.66 | Total $1,347.96 | |
9 meses de $155.79 | Total $1,402.08 | |
12 meses de $121.83 | Total $1,461.96 | |
18 meses de $87.01 | Total $1,566.12 | |
24 meses de $70.41 | Total $1,689.84 |
3 meses de $433.28 | Total $1,299.84 | |
6 meses de $225.92 | Total $1,355.52 | |
9 meses de $158.08 | Total $1,422.72 | |
12 meses de $124.07 | Total $1,488.84 | |
18 meses de $89.09 | Total $1,603.56 | |
24 meses de $72.52 | Total $1,740.36 |