"Root: Los Subterráneos" es una expansión principal y muy significativa para el juego de estrategia asimétrica "Root", ampliando el juego para 1 a 6 jugadores. Este gran módulo destaca por introducir dos nuevas facciones altamente asimétricas y, crucialmente, dos nuevos tableros de mapa a doble cara (El Paso de Montaña y El Lago) con dinámicas territoriales únicas. La expansión se centra en la guerra de posiciones, la movilidad estratégica oculta y la intriga.
La característica distintiva de la expansión es su enfoque en el conflicto subterráneo y el juego de la decepción, mediante sus dos nuevas facciones:
El Ducado Subterráneo (The Underground Duchy): Una facción militar que se juega como un gran imperio, pero con la capacidad única de construir y operar bajo tierra. El Ducado utiliza túneles para moverse rápidamente y desplegar grandes fuerzas en los claros, y gana puntos mediante la promoción de ministros, que son líderes permanentes que mejoran sus acciones y su burocracia.
La Conspiración Corvina (The Corvid Conspiracy): Una facción de intriga y espionaje que se enfoca en el faroleo y el control de información. Ganan puntos plantando Fichas de Trama (trampas o amenazas) boca abajo en los claros, obligando a los oponentes a adivinar si deben activarlas y arriesgarse a un efecto negativo, o ignorarlas, permitiendo a los Cuervos puntuar.
Además de las facciones, la inclusión de los nuevos mapas cambia drásticamente la dinámica de Control de Área: El Paso de Montaña presenta barreras que bloquean el movimiento, y El Lago permite un movimiento rápido a través de un cuerpo de agua central, forzando nuevas estrategias militares. El objetivo principal sigue siendo alcanzar los 30 Puntos de Victoria (PV).
Diseñador: Cole Wehrle Editorial (Español): 2 Tomatoes Games (Originalmente, Leder Games) Año de Publicación: 2020 Mecánicas Principales Añadidas:
Doble Asimetría: Introduce una facción de conquista subterránea y una facción de engaño.
Nuevos Mapas: Tableros con reglas de terreno únicas (Túneles, Lagos, Pasos de Montaña).
Movilidad Estratégica: Uso de la red de túneles para movimiento sorpresa.
Intriga/Faroleo: La Conspiración Corvina introduce la mecánica de las fichas de Trama ocultas.
Interacción: Muy Alta y Directa. Ambas facciones son amenazas que obligan a los demás jugadores a enfrentarlas o lidiar con sus consecuencias.
