"Root: Mazo de Exiliados y Partisanos" es un módulo de modificación para el juego de estrategia asimétrica "Root". A diferencia de otras expansiones que añaden facciones, este módulo simplemente reemplaza el mazo central de 54 cartas del juego base. Su objetivo es alterar fundamentalmente la economía, la interacción entre jugadores y las oportunidades tácticas de todas las facciones en la partida, sin añadir reglas completamente nuevas a la dinámica del tablero.
La característica distintiva de este módulo es la introducción de cartas con efectos más agresivos y menos predecibles que las del mazo original. Mientras que el mazo base se enfoca en efectos más directos y utilitarios, el Mazo de Exiliados y Partisanos incorpora:
Efectos de Alto Impacto: Las cartas de este mazo tienen efectos más poderosos al ser utilizadas para crafting, lo que a menudo genera consecuencias caóticas o grandes ventajas tácticas.
Mecánica Partisana: El mazo enfatiza el concepto de facciones "partisanas". Los efectos de las cartas están diseñados para recompensar a los jugadores que controlan o tienen presencia en los claros que coinciden con el palo (suit) de la carta, intensificando la lucha por el control territorial de los claros específicos.
Complicación Táctica: El mazo exige que los jugadores piensen de manera más táctica en la gestión de su mano y en cuándo y cómo elaborar una carta, ya que los efectos son más difíciles de ignorar que en el mazo base.
El objetivo principal de este módulo es aumentar la variabilidad y la intensidad de la competición entre todas las facciones, ya que cada jugador debe adaptarse a un conjunto de cartas que puede alterar rápidamente el estado del juego.
Diseñador: Cole Wehrle Editorial (Español): 2 Tomatoes Games (Originalmente, Leder Games) Año de Publicación: 2017 Mecánicas Principales Añadidas:
Modificación de Economía: Cambio en los costes de crafting y los efectos del mazo principal.
Interacción Partisana: Incentivos para el control de claros según el palo de la carta.
Impacto Táctico: Introducción de efectos de cartas más potentes y situacionales.
Interacción: Indirecta (a través de las cartas), forzando a los jugadores a competir por los palos de los claros.
