"Root" es un juego de estrategia y guerra asimétrica donde de 2 a 4 jugadores luchan por el control de un bosque. El juego se desarrolla en un tono de fábula, con facciones representadas por criaturas adorables (gatos, pájaros, ratones, etc.), pero la estrategia es profunda y en ocasiones despiadada.
La característica distintiva de "Root" es su diseño asimétrico extremo. Cada una de las cuatro facciones del juego base tiene:
Reglas completamente únicas.
Mecánicas de juego totalmente diferentes.
Condiciones y formas de puntuar distintas.
Facciones del Juego Base:
Marquesado de los Gatos (Marquise de Cat): Juegan como un imperio tradicional. Buscan establecer dominio construyendo aserraderos, talleres y barracones para generar recursos y asegurar su presencia militar.
Nido de Águilas (Eyrie Dynasties): Intentan recuperar su antiguo reinado a través de un "Decreto" (una programación de acciones obligatorias). Ganan puntos construyendo nidos, pero si fallan en cumplir su propio decreto, sufren una crisis que les hace perder puntos y cambiar de líder.
Alianza del Bosque (Woodland Alliance): Una facción de guerrilla y rebelión. Comienzan con una presencia mínima, ganando "Simpatía" entre las criaturas y coordinando revueltas para instaurar bases y generar puntos.
El Vagabundo (Vagabond): Un único peón que juega un juego de rol (RPG). No controla territorios, sino que completa misiones, explora ruinas, y forja o rompe alianzas con las otras facciones para obtener fama (puntos).
El objetivo principal es ser el primer jugador en alcanzar 30 Puntos de Victoria (PV) o cumplir los requisitos de una carta de Dominio. La partida es una carrera constante donde la interacción militar es inevitable, pero la verdadera batalla es por la optimización de las mecánicas asimétricas.
Diseñador: Cole Wehrle
Editorial (Español): 2 Tomatoes Games (Originalmente, Leder Games)
Año de Publicación: 2018 (Edición Original)
Mecánicas Principales:
Asimetría (Extrema): La mecánica central y definitoria del juego.
Control de Área: Fundamental para las facciones territoriales (Gatos y Águilas).
Gestión de Mano/Drafting: Las cartas de un mazo central se usan para todo: construir/producir, mejorar habilidades y batallar.
Batallas: Combate basado en dados (el atacante se queda el valor más alto y el defensor el más bajo).
Mayorías (Regla de "Gobernar"): Para moverse o construir, debes "gobernar" el claro, lo que significa tener la mayor presencia total de guerreros y edificios.
Interacción: Alta y Directa. El juego es un "wargame light". Las batallas y la constante interrupción de los planes de las facciones enemigas (destruir edificios, eliminar guerreros, sabotear decretos) es crucial para ganar.
| 1 mes de $1,850.00 sin intereses | Total $1,850.00 |
| 3 meses de $665.45 | Total $1,996.34 | |
| 6 meses de $346.35 | Total $2,078.11 | |
| 9 meses de $240.17 | Total $2,161.54 | |
| 12 meses de $187.82 | Total $2,253.86 | |
| 18 meses de $134.14 | Total $2,414.44 | |
| 24 meses de $108.55 | Total $2,605.17 |
| 3 meses de $667.97 | Total $2,003.92 | |
| 6 meses de $348.29 | Total $2,089.76 | |
| 9 meses de $243.71 | Total $2,193.36 | |
| 12 meses de $191.27 | Total $2,295.30 | |
| 18 meses de $137.34 | Total $2,472.16 | |
| 24 meses de $111.79 | Total $2,683.06 |
