"Salem 1692" es un juego de deducción social y roles ocultos para 4 a 12 jugadores ambientado en los infames juicios por brujería de Salem, Massachusetts. Los jugadores asumen roles secretos: la mayoría son Puritanos (Ciudadanos Inocentes), y un grupo es secretamente las Brujas que buscan la destrucción de la ciudad. El juego se centra en el debate, la acusación, el engaño y el intento desesperado de descubrir la verdad antes de que las Brujas eliminen a todos los Puritanos.
La característica distintiva del juego, que lo separa de otros juegos de roles ocultos, es la mecánica de Recolección de Cartas de Prueba y Acusación. Los jugadores usan cartas de acción para robar, mirar o pasar cartas de "Sospecha" a otros jugadores. Cuando un jugador acumula un conjunto específico de cartas de Sospecha (Set Collection) sobre otro, puede forzar una Acusación formal. La Acusación permite al jugador señalar a un sospechoso. Si un sospechoso es acusado tres veces, se inicia un Juicio donde la comunidad decide si es ejecutado. Las Brujas, por su parte, actúan en secreto durante la "Noche" para eliminar a los Puritanos.
El objetivo principal de los Puritanos es identificar y ejecutar a todas las Brujas. El objetivo de las Brujas es sobrevivir sin ser descubiertas hasta que el número de Puritanos sea igual al número de Brujas. La partida está llena de faroles, eliminación de jugadores y argumentos apasionados.
Diseñadores: Scott Duncan y Sarah Sharp Editorial: Facade Games (Parte de la serie Dark Cities) Año de Publicación: 2015 Mecánicas Principales:
Deducción Social y Roles Ocultos: Determinar la identidad secreta de los demás jugadores.
Colección de Conjuntos (Set Collection): Reunir cartas para forzar una acusación.
Interacción Vocal: El debate y la manipulación son esenciales para el juego.
Eliminación de Jugadores: Un jugador es "colgado" si es condenado.
Interacción: Muy Alta y Directa. El juego se basa en el enfrentamiento verbal y las acusaciones mutuas.
