Sanctuary: Tierras del Alba es un vibrante y estratégico juego de cartas de combate de criaturas para dos jugadores, ambientado en un mundo de fantasía donde los jugadores asumen el papel de protectores de antiguos santuarios. El objetivo es simple: destruir los santuarios de tu oponente antes de que él destruya los tuyos, utilizando para ello una combinación astuta de criaturas, habilidades y hechizos.
El juego se centra en una mecánica de gestión de mano y construcción de motor (engine building) a través de la sinergia de tus criaturas. Cada jugador elige una de las facciones disponibles, cada una con su propio estilo de juego y habilidades únicas.
En tu turno, los jugadores:
Juegan cartas de criatura de su mano a su zona de juego. Las criaturas tienen valores de ataque, defensa y habilidades especiales.
Activan habilidades: Las criaturas y otras cartas pueden tener habilidades que se activan para generar recursos, robar cartas, potenciar ataques o debilitar al oponente.
Declaran ataques: Envías a tus criaturas a atacar las criaturas del oponente o directamente uno de sus santuarios. El combate se resuelve comparando valores de ataque y defensa, con las habilidades de las criaturas añadiendo complejidad.
Gestionan recursos: A menudo, jugar cartas o activar habilidades requiere gastar un tipo de recurso (maná, energía, etc.), que se genera a través de tus cartas ya en juego.
La estrategia clave radica en cómo construyes tu ejército de criaturas, la secuencia en la que juegas tus cartas y cómo anticipas los movimientos de tu oponente para proteger tus propios santuarios mientras los atacas.
Diseñador: David Cuenca
Ilustrador: Varios (el arte es una de sus mayores fortalezas, con ilustraciones detalladas de criaturas y paisajes de fantasía).
Editor: Gamelyn Games (original), con ediciones localizadas por otras editoriales (en español, a menudo por distribuidores).
Año de publicación: 2023 (esta versión específica o similar, el juego base y sus expansiones pueden tener fechas ligeramente diferentes).
Mecánicas principales:
Card Combat (Combate de Cartas): El corazón del juego, con criaturas enfrentándose en batallas tácticas.
Deck Management / Deck Construction (Gestión de Mazo / Construcción de Mazo): Aunque no es un deck-builder puro (no construyes el mazo durante el juego), sí gestionas un mazo preconstruido de tu facción y la forma en que lo ciclas.
Hand Management (Gestión de Mano): Decidir qué cartas jugar, cuándo y cuáles guardar para futuras estrategias.
Variable Player Powers (Poderes de Jugador Variables): Cada facción tiene un conjunto único de criaturas y habilidades, ofreciendo una experiencia asimétrica.
Engine Building (Construcción de Motor): Las criaturas en juego pueden generar recursos o potenciar otras habilidades, creando sinergias a lo largo de la partida.
Componentes: Un mazo de cartas por facción (criaturas, hechizos, etc.), posiblemente algunos tokens para marcar daño o recursos.
Interacción: Muy alta y directa. Es un juego de confrontación directa. Estás constantemente atacando los santuarios y criaturas del oponente, y él haciendo lo mismo contigo. Es un duelo estratégico.
Rejugabilidad: Alta. Las diferentes facciones ofrecen una rejugabilidad significativa, ya que cada una tiene un estilo de juego y estrategia únicos. Además, las variaciones en el sorteo de cartas aseguran que cada partida sea un desafío distinto.
1 mes de $550.00 sin intereses | Total $550.00 |
3 meses de $197.84 | Total $593.51 | |
6 meses de $102.97 | Total $617.82 | |
9 meses de $71.40 | Total $642.62 | |
12 meses de $55.84 | Total $670.07 | |
18 meses de $39.88 | Total $717.81 | |
24 meses de $32.27 | Total $774.51 |
3 meses de $198.59 | Total $595.76 | |
6 meses de $103.55 | Total $621.28 | |
9 meses de $72.45 | Total $652.08 | |
12 meses de $56.87 | Total $682.39 | |
18 meses de $40.83 | Total $734.97 | |
24 meses de $33.24 | Total $797.67 |