En Saqueadores de Midgard, los jugadores asumen el papel de valientes vikingos que, en lugar de realizar incursiones violentas, se centran en el comercio, la recolección de bienes, la construcción de asentamientos y la entrega de bienes para honrar al Jarl. El objetivo es convertirse en el comerciante más exitoso y ganar la mayor cantidad de puntos de victoria.
El juego es una reimplementación y una versión más simplificada y accesible del popular "Raiders of the North Sea" (Saqueadores del Mar del Norte), eliminando el conflicto directo y centrándose en una experiencia eurogame más pura.
El juego se desarrolla a lo largo de una serie de rondas hasta que se cumplen una de dos condiciones de final de juego. En cada turno, un jugador realiza una de las siguientes acciones principales:
Colocar un Vikingo (Worker Placement): Eliges un espacio de acción disponible en el tablero central y colocas uno de tus meeples de vikingo (blanco o negro) en él. Al hacerlo, realizas la acción asociada con ese espacio. Estas acciones permiten:
Obtener recursos: Recolectar madera, piedra, hierro, pieles o comida (representados por cubos).
Comerciar: Intercambiar recursos por otros o por monedas.
Construir asentamientos: Gastar recursos para construir losetas de asentamiento en tu tablero personal, lo que te da bonificaciones permanentes y puntos.
Reclutar tripulación: Obtener cartas de tripulación que proporcionan habilidades especiales y puntos de victoria.
Obtener contratos: Tomar cartas de contrato que te dan puntos y bonificaciones por entregar conjuntos específicos de recursos.
Realizar viajes de comercio: Gastar recursos para mover tu barco en el tablero de ruta comercial, obtener bonificaciones y activar asentamientos específicos.
Recuperar todos los Vikingos (Pass): Si no quieres o no puedes realizar una acción de colocación, puedes optar por recuperar todos tus vikingos del tablero central y de tu tablero personal. Esto es clave para la gestión de tus trabajadores.
La mecánica de "colocar uno, retirar otro" (Put one, take one) que caracterizaba a Raiders of the North Sea NO está presente en Saqueadores de Midgard. En esta versión, simplemente colocas un trabajador y realizas la acción.
El juego concluye cuando:
Un jugador ha construido un cierto número de asentamientos.
Un jugador ha completado un cierto número de contratos.
Una vez que se activa el final del juego, se termina la ronda actual y se procede a la puntuación final. Los puntos de victoria se obtienen por:
Asentamientos construidos.
Contratos completados.
Cartas de tripulación.
Monedas restantes.
Algunas losetas de asentamiento o tripulación pueden otorgar puntos adicionales por mayorías o sets.
El jugador con más puntos de victoria es declarado el comerciante más próspero de Midgard.
Diseñador: J.B. Howell (adaptación de Raiders of the North Sea de Shem Phillips).
Editorial: Garphill Games (original), distribuido por Maldito Games en español.
Categoría/Género:
Eurogame: Absolutamente un eurogame. Se centra en la eficiencia en la gestión de recursos, la optimización de acciones para construir tu motor, el cumplimiento de objetivos (contratos) y la puntuación de sets y mayoría, con interacción indirecta.
Colocación de Trabajadores (Worker Placement): La mecánica central. A diferencia de su predecesor, aquí es una colocación de trabajadores más directa, sin la mecánica de "colocar uno, retirar otro" que es firma de Garphill Games. Esto lo hace más tradicional en ese aspecto.
Gestión de Recursos (Resource Management): La recolección, conversión y gasto de madera, piedra, hierro, pieles y comida son fundamentales para avanzar en el juego.
Construcción de Motor (Engine Building): Al construir asentamientos y reclutar tripulación, los jugadores obtienen bonificaciones permanentes o de un solo uso que mejoran su capacidad para producir recursos, obtener acciones o puntuar.
Colección de Sets (Set Collection): Los contratos a menudo requieren la entrega de sets específicos de recursos. Las cartas de tripulación y asentamiento también pueden puntuar por colecciones.
Carrera: Hay una carrera por cumplir las condiciones de final de juego, así como por ser el primero en obtener ciertas losetas de asentamiento o completar contratos específicos.
Interacción: La interacción entre jugadores es indirecta y competitiva.
Bloqueo de Acciones: Al colocar un vikingo en un espacio de acción, lo bloqueas temporalmente para los demás.
Carrera: Los jugadores compiten por los contratos, la tripulación y los asentamientos disponibles en el mercado, así como por alcanzar las condiciones de final de juego antes que los oponentes.
Mayorías: Puede haber una pequeña competencia por mayorías en ciertas categorías si las losetas de puntuación lo indican.
Curva de Aprendizaje/Dificultad: Se considera un juego de complejidad ligera a medio-ligera (light to light-medium Euro). Las reglas son muy sencillas y el ciclo de turno es fácil de entender. La profundidad estratégica viene de la optimización de tus acciones para construir un motor eficiente, completar contratos de alto valor y maximizar tus puntos al final del juego. Es muy accesible para nuevos jugadores, pero ofrece suficientes decisiones para mantener interesados a los más experimentados.
Rejugabilidad: Alta. La variabilidad de los contratos, las cartas de tripulación, las losetas de asentamiento y la configuración inicial del tablero aseguran que cada partida se sienta fresca y ofrezca diferentes caminos para explorar y optimizar.
| 1 mes de $1,393.00 sin intereses | Total $1,393.00 |
| 3 meses de $501.06 | Total $1,503.19 | |
| 6 meses de $260.79 | Total $1,564.76 | |
| 9 meses de $180.84 | Total $1,627.58 | |
| 12 meses de $141.42 | Total $1,697.09 | |
| 18 meses de $101.00 | Total $1,818.00 | |
| 24 meses de $81.73 | Total $1,961.62 |
| 3 meses de $502.97 | Total $1,508.90 | |
| 6 meses de $262.26 | Total $1,573.53 | |
| 9 meses de $183.50 | Total $1,651.54 | |
| 12 meses de $144.02 | Total $1,728.30 | |
| 18 meses de $103.41 | Total $1,861.47 | |
| 24 meses de $84.18 | Total $2,020.27 |
