Set a Watch es un desafiante juego de mesa cooperativo de fantasía para 1 a 4 jugadores, que combina la gestión de dados con la activación de habilidades de personajes para simular una serie de encuentros de combate tipo "tower defense". Los jugadores asumen el rol de un grupo de cuatro aventureros (independientemente del número de jugadores, siempre se manejan cuatro personajes con habilidades únicas) que deben limpiar nueve ubicaciones para detener a los Acólitos que intentan liberar al malvado Unhallowed.
El juego se desarrolla a lo largo de nueve rondas (ubicaciones). Cada ronda tiene un ciclo distintivo:
Preparación de la Ronda: Se revela una nueva loseta de ubicación que indica cuántas criaturas se acercan. Todos los jugadores tiran los dados de sus aventureros.
Fase de Campamento y Vigilia:
Un aventurero (elegido por los jugadores) se queda en el campamento. Este aventurero recupera una habilidad agotada y usa sus dados para realizar acciones de campamento cruciales, como recolectar leña (que aumenta el "nivel de fogata" y permite ver más criaturas de la fila de enemigos), curar a los aliados, o prepararse para el combate. Cada aventurero solo puede quedarse en el campamento un número limitado de veces por partida.
Los tres aventureros restantes se quedan en la vigilia, listos para el combate.
Fase de Combate (La Vigilia):
Se revela una fila de criaturas (determinada por la ubicación y el nivel de leña). Estas criaturas tienen diferentes puntos de salud, habilidades y pueden moverse por la línea hacia el campamento.
Los tres aventureros en la vigilia deben trabajar juntos para derrotar a todas las criaturas en la línea antes de que lleguen al campamento. Usan sus dados (que pueden manipular y combinar) para activar las habilidades de sus personajes. Por ejemplo, un Caballero puede usar un dado con un valor alto para bloquear o atacar a una criatura, mientras que un Mago puede usar varios dados de bajo valor para lanzar un hechizo de área.
Las criaturas que logran llegar al campamento o que no son derrotadas al final de la ronda, causan daño a los aventureros. Si todos los aventureros agotan sus habilidades, o si el mazo de Unhallowed se queda sin cartas, el grupo pierde.
La Tensión del "Puzzle": El combate es un "puzzle" de asignación de dados y coordinación. Las criaturas tienen habilidades especiales que pueden alterar sus posiciones en la línea, hacer que otras criaturas se muevan, o requerir tipos específicos de daño. Los jugadores deben comunicarse y planificar sus acciones para optimizar el uso de sus dados y habilidades.
El Unhallowed: A lo largo del juego, pueden aparecer cartas de "Summon" que traen a los poderosos Unhallowed, enemigos de élite con habilidades devastadoras que deben ser enfrentados directamente.
Condición de Victoria: El grupo de aventureros gana si logran superar las nueve ubicaciones y derrotar a todas las criaturas en la línea de la última ubicación. La derrota ocurre si los aventureros en la vigilia no pueden combatir, o si se agota el mazo de Unhallowed.
Set a Watch es un juego desafiante que recompensa la planificación estratégica, la gestión de recursos limitados (dados y habilidades) y la cooperación. Ofrece una experiencia tensa de supervivencia con una alta rejugabilidad gracias a la variedad de personajes, criaturas y ubicaciones.
Cooperative Play: El juego es totalmente cooperativo; los jugadores ganan o pierden como grupo.
Dice Rolling / Dice Allocation: Los dados son el recurso principal para activar habilidades. Los jugadores deben gestionar los resultados de sus tiradas y asignarlos estratégicamente a sus habilidades.
Variable Player Powers: Cada uno de los aventureros (Clérigo, Caballero, Caza-bestias, Explorador, etc.) tiene un tablero personal, dados únicos y un conjunto de habilidades distintas, lo que proporciona roles asimétricos.
Hand Management (of Abilities): Los aventureros tienen un número limitado de habilidades que pueden usar antes de que necesiten "descansar" o "refrescarse" en el campamento.
"Tower Defense" / Line Management: Las criaturas avanzan en una línea hacia el campamento. Los jugadores deben "manipular la línea" (mover criaturas, atacarlas en un orden específico) para evitar que lleguen al final.
Puzzle Solving: Cada ronda presenta un "puzzle" de combate diferente, donde los jugadores deben determinar la forma más eficiente de usar sus dados y habilidades combinadas para limpiar la línea de criaturas.
Resource Management: Gestión de dados (sus valores), habilidades (su estado de agotamiento) y leña (para revelar criaturas).
Solo Mode: Diseñado para 1 jugador, donde el jugador controla los cuatro aventureros.
Tableros de Aventurero: Para cada uno de los 8 (o más con expansiones) personajes, con espacios para sus habilidades y dados.
Cartas de Habilidad: Para cada aventurero.
Cartas de Criaturas: El mazo de enemigos que se enfrentan en la línea.
Cartas de Unhallowed: Los poderosos enemigos de élite.
Cartas de Ubicación: Determinando el escenario y la cantidad de criaturas por ronda.
Dados: Dados d6 y d8 específicos para cada clase de aventurero.
Tokens: Fichas de descanso, fuego, marcadores de salud/daño, etc.
Tablero de Campamento: Para gestionar la línea de criaturas y el nivel de leña.
Diseñadores: Mike Gnade y Todd Walsh.
Editorial: Rock Manor Games.
Composición del Grupo: Elegir la combinación correcta de aventureros puede ser crucial para adaptarse a diferentes desafíos. Cada aventurero tiene fortalezas y debilidades únicas.
Gestión del Campamento: La decisión de quién se queda en el campamento y cuándo, y cómo utiliza sus dados de campamento, es una de las decisiones más críticas en cada ronda. El leña es vital para planificar.
Sinergias de Habilidades: Los jugadores deben descubrir cómo combinar las habilidades de sus aventureros de la manera más efectiva para eliminar a las criaturas en la línea, especialmente aquellas con efectos problemáticos.
Priorización de Amenazas: Identificar qué criaturas en la línea representan la mayor amenaza (por su daño, sus habilidades o por estar a punto de llegar al campamento) y concentrar el fuego sobre ellas.
Rejugabilidad: Muy alta, debido a:
La gran variedad de Aventureros (con sus dados y habilidades únicas).
La variabilidad de las Cartas de Criaturas y sus combinaciones en la línea.
Las diferentes Ubicaciones con sus efectos únicos.
La aparición aleatoria de los poderosos Unhallowed.
Las decisiones dinámicas de quién descansa, cómo se usan los dados y la interacción entre las habilidades de los personajes.
Set a Watch es un euro de peso medio que ofrece una experiencia cooperativa táctica y desafiante, centrada en la gestión de dados y la resolución de puzles de combate. Es ideal para quienes buscan un cooperativo ajustado con mucha toma de decisiones por turno.
¡Sí, Set a Watch es un eurojuego!
Set a Watch, a pesar de su temática de fantasía y combate, exhibe varias características clave de los eurojuegos:
Resolución de Puzzles y Optimización: El núcleo del juego es un puzzle de optimización en cada ronda. Los jugadores deben determinar la forma más eficiente de asignar sus dados y usar sus habilidades limitadas para derrotar a las criaturas. Se trata de tomar las mejores decisiones para gestionar los recursos disponibles.
Gestión de Recursos Limitados: Los dados (y sus valores), las habilidades de los aventureros (y su estado de agotamiento), y el nivel de leña (que revela criaturas) son recursos clave que deben ser gestionados cuidadosamente para superar los desafíos.
Interacción Indirecta (en el sentido de cooperación): Aunque es un juego cooperativo, la "interacción" es la colaboración coordinada para resolver un problema compartido. No hay ataque directo entre jugadores, y la victoria depende de la eficiencia colectiva. En el contexto de los euros, esto se alinea con la idea de que la interacción es a menudo para lograr un objetivo común o para competir por recursos de manera indirecta (aquí, cooperativa).
Minimización del Azar (a través de la mitigación de dados): Aunque se tiran dados, el juego ofrece muchas formas de mitigar o manipular los resultados (habilidades de personajes, rerolls, asignación flexible), lo que reduce el impacto de la suerte pura y enfatiza la toma de decisiones.
Ausencia de Eliminación de Jugadores: El juego es cooperativo y los jugadores ganan o pierden juntos. No hay eliminación individual de jugadores durante la partida.
En la escala de complejidad de BoardGameGeek (BGG), donde 1 es muy ligero y 5 es muy pesado, Set a Watch tiene un peso promedio que se sitúa entre 2.50 y 3.00.
Esto lo clasifica como un juego de peso medio.
¿Por qué este peso? Sus reglas básicas son accesibles, pero la profundidad estratégica proviene del constante puzzle de asignación de dados y habilidades, la gestión de la línea de criaturas, la planificación a largo plazo para el uso de habilidades de campamento y la toma de decisiones difíciles sobre la priorización de amenazas. El juego requiere comunicación, adaptabilidad y una planificación cuidadosa para superar los desafíos crecientes de cada ronda. No es abrumadoramente complejo, pero ofrece suficiente sustancia para mantener a los jugadores pensando y colaborando activamente.
En resumen, Set a Watch es un eurojuego cooperativo de peso medio que ofrece un desafiante y gratificante puzle de gestión de dados y habilidades en un entorno de fantasía.
