En Sevilla 1503, los jugadores asumen el papel de influyentes mercaderes y nobles en la vibrante Sevilla de principios del siglo XVI, una época de gran expansión comercial y descubrimientos tras la apertura de las rutas hacia el Nuevo Mundo. El objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria a través del comercio, la influencia en la Casa de Contratación y la financiación de expediciones.
El juego es un eurogame con un fuerte énfasis en la gestión de cartas, la manipulación de recursos y una mecánica central de subastas/ofertas secretas que impulsa gran parte de la interacción y la adquisición de ventajas.
El juego se desarrolla a lo largo de un número fijo de rondas (generalmente 6, divididas en dos eras). Cada ronda tiene varias fases:
Fase de Suministro: Se revelan nuevas cartas de mercado, cartas de expedición y se preparan los espacios de acción.
Fase de Subasta (Oferta Secreta): Esta es la fase principal y más distintiva del juego. Los jugadores, simultáneamente y en secreto, eligen qué acción quieren realizar y cuánto están dispuestos a "pagar" (en influencia, representada por un valor numérico en el dial de oferta secreta) para ser los primeros en esa acción, o para acceder a las acciones más valiosas.
Las acciones disponibles para la subasta incluyen:
Comercio en el Mercado: Adquirir bienes (oro, plata, especias, tabaco) de diferentes regiones del Nuevo Mundo.
Adquirir Barcos/Capitanes: Necesarios para enviar expediciones y transportar bienes.
Contratar Artesanos/Expertos: Cartas que proporcionan habilidades especiales o puntos de victoria.
Influir en la Casa de Contratación: Obtener influencia en diferentes "pistas" de la Casa de Contratación que otorgan bonificaciones y puntos al final del juego.
Realizar Expediciones: Enviar barcos cargados de bienes al Nuevo Mundo para obtener grandes beneficios y avanzar en las pistas de expedición.
Fase de Resolución de Acciones: Las ofertas se revelan. Los jugadores con las ofertas más altas eligen primero y pagan su oferta, moviendo su "marcador de influencia" hacia abajo en su tablero personal. Este marcador es crucial, ya que un valor bajo de influencia puede limitar tus opciones en rondas futuras y afectar el pago de impuestos. Los jugadores con ofertas más bajas pueden tener que conformarse con acciones menos óptimas o pagar más para compensar.
Fase de Producción/Mantenimiento: Se realizan acciones de producción (si aplica), se paga mantenimiento o impuestos según el nivel de influencia, y se preparan para la siguiente ronda.
El juego es una constante tensión entre querer las mejores acciones (lo que te obliga a ofertar alto y bajar tu influencia) y la necesidad de mantener tu influencia alta para pagar menos impuestos y tener más flexibilidad en futuras rondas.
Al final del juego, se calculan los puntos de victoria por:
Bienes en tu almacén.
Cartas de expertos/artesanos y sus bonificaciones.
Posición en las pistas de la Casa de Contratación.
Puntos por expediciones exitosas.
Bonificaciones por alcanzar ciertos umbrales en las pistas de influencia.
El jugador con más puntos de victoria gana, habiendo demostrado su destreza mercantil en el siglo de oro español.
Diseñador: David Calvo.
Editorial: Salt & Pepper Games (España).
Categoría/Género:
Eurogame: Claramente un eurogame. Se enfoca en la eficiencia en la conversión de recursos (bienes, influencia) a puntos de victoria, la optimización de las acciones y la interacción indirecta a través de un sistema de subastas.
Oferta Secreta / Subasta (Blind Bidding / Auction): La mecánica principal y definitoria del juego. Los jugadores pujan simultáneamente por el orden de turno y el acceso a acciones. Este es un mecanismo tenso de push-your-luck (empujar la suerte) y gestión de mano/recursos.
Gestión de Recursos (Resource Management): Los bienes (oro, plata, etc.) son esenciales para el comercio y las expediciones. La "influencia" también actúa como un recurso monetario y de control.
Gestión de Mano (Hand Management): La gestión de las cartas de mercado, capitanes y expertos es crucial para la planificación.
Pistas de Progreso (Track Movement): Hay varias pistas de progreso (en la Casa de Contratación, expediciones) donde los jugadores avanzan para obtener bonificaciones inmediatas y puntos al final del juego.
Construcción de Motor (Engine Building): Al adquirir barcos, capitanes y expertos, los jugadores construyen un motor que les permite realizar acciones más potentes y eficientes a lo largo del juego.
Interacción: La interacción entre jugadores es indirecta pero muy alta y directa en la subasta.
Competencia Directa por Acciones: La subasta es el punto de mayor interacción, ya que los jugadores compiten directamente por las acciones más deseadas y por el orden de turno. Un jugador puede "sobredimensionar" una oferta para asegurar una acción crítica o para forzar a otros a gastar más influencia.
Carrera: Hay una carrera por las posiciones en las pistas de influencia y expedición, y por los primeros turnos en la subasta.
Escasez de Mercados: La disponibilidad de bienes en el mercado es limitada, lo que genera competencia.
Lectura de Oponentes: Una parte crucial del juego es intentar anticipar lo que los oponentes necesitan y cuánto están dispuestos a ofertar, para poder ofertar lo justo y maximizar tu eficiencia.
Curva de Aprendizaje/Dificultad: Se considera un juego de complejidad media-pesada (medium-heavy Euro). Las reglas básicas son comprensibles, pero la mecánica de subasta es central y requiere varias partidas para dominarla, entendiendo cómo "valorar" las acciones y gestionar tu influencia. La economía del juego es ajustada, y cada decisión de oferta y gasto de influencia es crítica. Ofrece profundidad estratégica sin una sobrecarga de reglas excesiva.
Rejugabilidad: Alta. La variabilidad de las cartas que aparecen en el mercado, las expediciones disponibles, las cartas de expertos, y la constante tensión de la subasta aseguran que cada partida se sienta diferente y requiera una adaptación estratégica.
1 mes de $800.00 sin intereses | Total $800.00 |
3 meses de $287.76 | Total $863.28 | |
6 meses de $149.77 | Total $898.64 | |
9 meses de $103.86 | Total $934.72 | |
12 meses de $81.22 | Total $974.64 | |
18 meses de $58.00 | Total $1,044.08 | |
24 meses de $46.94 | Total $1,126.56 |
3 meses de $288.85 | Total $866.56 | |
6 meses de $150.61 | Total $903.68 | |
9 meses de $105.39 | Total $948.48 | |
12 meses de $82.71 | Total $992.56 | |
18 meses de $59.39 | Total $1,069.04 | |
24 meses de $48.34 | Total $1,160.24 |