Shibuya es un juego de mesa de deducción lógica, movimiento oculto y programación de acciones que te sumerge en el vibrante y caótico cruce peatonal más famoso del mundo: Shibuya, en Tokio. Los jugadores asumen el papel de hackers que intentan pasar desapercibidos y dejar su "huella digital" en ubicaciones clave del cruce, mientras intentan deducir los movimientos de sus oponentes y evitar ser detectados.
El objetivo principal es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria al final de la partida, que se obtienen al tener presencia en ciertos puntos del cruce y al cumplir objetivos secretos o públicos. El tablero de juego representa el icónico cruce de Shibuya, dividido en varias zonas.
La mecánica central de Shibuya se basa en la programación secreta de acciones y el movimiento simultáneo. En cada ronda, los jugadores eligen en secreto una secuencia de movimientos y acciones que realizarán sus "hackers" (fichas) por el cruce. Estas acciones pueden incluir:
Moverse: Desplazarse de una zona a otra.
Hackear: Dejar una de tus fichas de "huella digital" en una zona.
Cámara: Activar una cámara para intentar detectar a los hackers de los oponentes en una zona específica.
Todos los jugadores revelan sus acciones simultáneamente, lo que puede llevar a colisiones, detecciones o movimientos inesperados. La tensión surge de la necesidad de anticipar los movimientos de tus oponentes. Si dos hackers intentan hackear la misma zona, puede haber un conflicto. Si un hacker es detectado por una cámara, puede perder puntos o ser forzado a revelar su posición.
Shibuya es un juego cerebral que recompensa la planificación cuidadosa, la lectura de las intenciones de los oponentes, el farol y la capacidad de adaptarse a un entorno dinámico y competitivo.
Autor: Ryohei Kurahashi (conocido por su diseño de juegos de deducción y movimiento oculto).
Editor: Japon Brand (editor original), Asmodee (distribución en algunos mercados, por ejemplo en español).
Año de publicación: 2017 (versión japonesa original).
Mecánicas principales:
Action Programming / Programación de acciones: Los jugadores eligen sus acciones en secreto antes de revelarlas simultáneamente.
Hidden Movement / Movimiento oculto (parcial): Aunque las fichas pueden ser visibles, la planificación y los objetivos son ocultos. La deducción de las intenciones es clave.
Deduction / Deducción: Inferir qué harán los oponentes.
Area Movement / Movimiento de área: Desplazamiento entre zonas del tablero.
Set Collection / Colección de conjuntos (implícita en objetivos): Posiblemente se puntúe por tener sets de huellas digitales en ciertas zonas.
Bluffing / Farol: Intentar engañar a los oponentes sobre tus intenciones.
Componentes: Tablero del cruce de Shibuya, fichas de jugador (hackers), fichas de huella digital, fichas de cámara, pantallas de jugador para programación secreta, cartas de objetivo/puntuación.
Rejugabilidad: Alta, debido a la variabilidad de las cartas de objetivo, las diferentes estrategias de los jugadores y la constante dinámica de anticipación y contra-anticipación en la programación de acciones.
Interacción: Muy alta. Es una interacción directa y competitiva, donde los jugadores están constantemente intentando superar o bloquear a sus oponentes, o detectarlos.
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