Skull King es un juego de cartas de bazas (trick-taking), al estilo de la Pocha, el Tute o el Corazones, pero con un giro temático de piratas y elementos especiales que lo hacen único. El objetivo principal es predecir y ganar el número exacto de bazas (rondas de cartas) que declares al inicio de cada mano.
El juego se juega a lo largo de diez rondas. En la Ronda 1, cada jugador recibe 1 carta; en la Ronda 2, 2 cartas; y así sucesivamente hasta la Ronda 10, donde cada jugador recibe 10 cartas.
Al inicio de cada ronda, después de recibir sus cartas, todos los jugadores simultáneamente hacen una "apuesta" (bid) sobre cuántas bazas creen que van a ganar en esa ronda. Esto se hace típicamente mostrando el número de dedos o utilizando tokens de apuesta. Registrar estas apuestas es crucial.
Luego, la ronda se juega en una serie de bazas. En cada baza:
El jugador inicial juega una carta. Esa carta establece el "palo" de la baza.
Los demás jugadores deben seguir el palo si tienen cartas de ese palo. Si no tienen, pueden jugar cualquier otra carta (descartarse o jugar un triunfo/carta especial).
La carta más alta del palo principal jugado gana la baza, A MENOS QUE se jueguen cartas de triunfo o cartas especiales.
Aquí es donde Skull King se vuelve interesante:
Hay tres palos numerados (verde, morado, naranja).
Existe un palo de triunfo negro (Jolly Roger): Las cartas negras superan a todos los palos de colores. Si se juegan varias cartas negras, la más alta gana.
Cartas especiales:
Sirenas: Superan a todas las cartas numeradas (incluyendo las negras), y tienen una relación especial con el Rey Calavera (Skull King).
Piratas: Superan a todas las cartas numeradas y a las sirenas. Si se juegan varios piratas, el primero en ser jugado gana la baza.
Rey Calavera (Skull King): ¡La carta más poderosa! Supera a todas las cartas numeradas, a los piratas... pero es superado por las sirenas si ambas están en la misma baza (la sirena "captura" al Rey Calavera, otorgando puntos de bonificación).
Cartas de Escape (Banderas blancas): Te aseguran perder la baza, lo que es útil si necesitas no ganar bazas para cumplir tu apuesta de "cero bazas".
Tigresa: Una carta comodín que el jugador elige si funciona como Pirata o como Escape al momento de jugarla.
Kraken y Ballena Blanca (en ediciones más recientes/avanzadas): Introducen aún más caos y condiciones especiales para ganar o perder bazas.
Puntuación:
Si ganas el número EXACTO de bazas que apostaste: Ganas puntos (generalmente 20 puntos por baza).
Si fallas tu apuesta (ganas más o menos bazas de las que dijiste): Pierdes puntos (generalmente 10 puntos por cada baza de diferencia).
Si apuestas cero bazas y no ganas ninguna: Ganas muchos puntos de bonificación (10 puntos multiplicados por el número de ronda actual). Si ganas una o más, pierdes esa misma cantidad.
Hay puntos de bonificación por capturar ciertas combinaciones de cartas especiales (ej: una sirena capturando al Rey Calavera, o un pirata capturando sirenas).
El jugador con más puntos al final de las diez rondas gana.
Diseñador: Brent y Savannah Beck (Grandpa Beck's Games)
Editor: Grandpa Beck's Games (Original), Devir (en español) y otros a nivel internacional.
Año de publicación: 2013 (primera edición), con varias revisiones y expansiones/nuevas cartas desde entonces.
Mecánicas principales:
Trick-taking (Juego de Bazas): La mecánica fundamental donde los jugadores juegan cartas en rondas y el valor más alto (según las reglas de triunfo y especiales) gana las cartas.
Simultaneous Action Selection (Selección de Acción Simultánea): Las apuestas se hacen al mismo tiempo, lo que añade emoción y presión.
Betting/Wagering (Apuestas): La mecánica clave de predecir el número de bazas y ser penalizado/recompensado por la precisión.
Variable Player Powers (Habilidades de Jugador Variables): (No directamente, pero sí Variable Card Powers/Interactions): Las cartas especiales como el Skull King, las Sirenas y los Piratas crean un sistema de jerarquías y excepciones dinámico.
Componentes: Un mazo de cartas (aproximadamente 66-68 cartas, incluyendo los palos numerados, cartas de escape y las cartas especiales), y un bloc de puntuación.
Interacción: Alta y directa. Estás constantemente intentando manipular las bazas para cumplir tu apuesta y/o para arruinar la apuesta de tus oponentes. El "hate drafting" de bazas es muy presente.
Rejugabilidad: Muy alta. La naturaleza del juego de bazas con reparto aleatorio, las apuestas cambiantes y la interacción de las cartas especiales aseguran que cada partida sea fresca y desafiante.
1 mes de $400.00 sin intereses | Total $400.00 |
3 meses de $143.88 | Total $431.64 | |
6 meses de $74.89 | Total $449.32 | |
9 meses de $51.93 | Total $467.36 | |
12 meses de $40.61 | Total $487.32 | |
18 meses de $29.00 | Total $522.04 | |
24 meses de $23.47 | Total $563.28 |
3 meses de $144.43 | Total $433.28 | |
6 meses de $75.31 | Total $451.84 | |
9 meses de $52.69 | Total $474.24 | |
12 meses de $41.36 | Total $496.28 | |
18 meses de $29.70 | Total $534.52 | |
24 meses de $24.17 | Total $580.12 |