Sleeping Gods es un épico juego de mesa narrativo y de exploración cooperativa para 1 a 4 jugadores (aunque brilla especialmente en solitario o a dos). Te pone en la piel del Capitán Sofi Odessa y su tripulación, quienes en 1929 se encuentran misteriosamente varados en un vasto y extraño archipiélago conocido como el Mar Errante. Para volver a casa, deberán navegar por estas aguas inexploradas, sobrevivir a sus peligros, descubrir sus secretos y encontrar los Tótems Despertadores de los dioses dormidos que rigen este lugar.
El juego se desarrolla a lo largo de una campaña (normalmente de 10 a 20 horas de juego total) que se divide en sesiones de juego más cortas. No hay un "ganador" en el sentido tradicional, sino que el objetivo es alcanzar uno de los múltiples finales posibles al final de la campaña, que varían en éxito y consecuencias para tu tripulación.
Así es como funciona en general:
Exploración de Mundo Abierto: El corazón del juego es un atlas de 16 páginas que representa el Mar Errante. Cada página es una región llena de ubicaciones numeradas. Cuando llegas a una ubicación, lees su entrada correspondiente en un libro de historia masivo (más de 300 páginas con cientos de entradas). Estas entradas te presentan decisiones, encuentros, acertijos, combates o revelaciones narrativas que darán forma a tu aventura.
Gestión de la Tripulación y el Barco: Controlas al Capitán y a 8 tripulantes con habilidades únicas. Debes gestionar su fatiga, daño y habilidades para superar los desafíos. También controlas el barco The Manticore, gestionando su salud, suministros (comida y materiales) y monedas.
Misiones y Búsquedas: A lo largo de tu viaje, encontrarás cartas de Misión que te darán objetivos a corto y largo plazo. Cumplir estas misiones te acerca a tu objetivo de volver a casa y te permite descubrir más sobre el Mar Errante. Hay un sistema de "palabras clave" que desbloquea nuevas entradas en el libro de historia y ramificaciones en la trama.
Combate Táctico: Cuando te encuentras con enemigos (monstruos, invasores, etc.), el juego pasa a un combate táctico que se resuelve con dados. Los tripulantes y sus habilidades, junto con el equipo que posees, influyen en tu capacidad para infligir daño y mitigar los ataques enemigos.
Sistema de Fatiga: Los tripulantes se cansan a medida que realizan acciones o sufren daño. La fatiga puede acumularse y requerir que los tripulantes descansen, lo que a veces te fuerza a tomar decisiones difíciles sobre quién está disponible.
Eventos y Habilidades de Habilidad: Cada ronda terminas el día robando una carta de Evento que puede tener efectos inesperados, desde peligros climáticos hasta encuentros benignos. Los desafíos de habilidad se resuelven tirando dados y combinando las habilidades de tus tripulantes para alcanzar un valor objetivo.
Progresión de Campaña y Legado: Tus acciones y decisiones tienen consecuencias duraderas. Puedes ganar puntos de experiencia, adquirir equipamiento para tu tripulación, mejorar tu barco, e incluso alterar el estado del mundo. Al final de la campaña, comparas tus resultados con otros jugadores o en tu propia narrativa a través de un "cuadro de puntuación" temático.
Sleeping Gods es una experiencia inmersiva que combina la libertad de un videojuego de mundo abierto con la narración de un libro interactivo. Es un juego para quienes aman perderse en una historia, tomar decisiones significativas y explorar un mundo lleno de misterio.
Narrative Driven Game / Storytelling: El eje central. El juego es impulsado por la narrativa que se ramifica a través de un inmenso libro de historia (más de 300 páginas) y un sistema de "palabras clave" que desbloquean nuevas entradas y caminos argumentales.
Open-World Exploration: Los jugadores exploran un atlas modular de 16 páginas, viajando a ubicaciones numeradas para desencadenar eventos narrativos. La libertad de elección de ruta es fundamental.
Campaign / Legacy-Lite: Se juega como una campaña a lo largo de múltiples sesiones, con un progreso persistente. Hay elementos de "legado" en cuanto a la evolución de personajes y el estado del mundo, pero sin destrucción permanente de componentes.
Resource Management: Los jugadores gestionan recursos como la salud de los tripulantes, la fatiga, los suministros (comida, materiales), las monedas, y la salud del barco.
Dice Rolling / Push Your Luck: Las pruebas de habilidad y el combate se resuelven con tiradas de dados, añadiendo un elemento de riesgo y recompensa.
Worker Placement (Implícito en Crew Management): Aunque no es un worker placement tradicional, la asignación de tripulantes a tareas o para recuperarse de la fatiga se asemeja a la gestión de trabajadores.
Hand Management (de Cartas de Habilidad/Equipo): Los jugadores gestionan sus manos de cartas de habilidad y equipo para optimizar los resultados de las pruebas o el combate.
Set Collection (para Tótems): El objetivo principal es encontrar un conjunto de Tótems Despertadores.
Automated Opponent / AI (para Enemigos): Los enemigos en combate se comportan de forma predecible según sus patrones de ataque.
1 Atlas de 16 páginas: El mapa principal del juego.
1 Libro de Historia de más de 300 páginas.
1 Libro de Reglas y 1 Libro de Aprende a Jugar.
1 Tablero de Barco (The Manticore): Para la gestión de recursos del barco.
Más de 500 Cartas: Que incluyen:
Cartas de Misión.
Cartas de Aventura.
Cartas de Evento.
Cartas de Enemigo.
Cartas de Mercado.
Cartas de Habilidad/Equipo.
Cartas de Dioses.
Más de 100 Fichas: Para la tripulación, marcadores de fatiga, daño, suministros, monedas, tótems, etc.
Más de 100 Monedas de metal: (en la versión Deluxe, cartón en la estándar).
Dados personalizados: Dados de habilidad y de combate.
Diseñador: Ryan Laukat. Reconocido por sus juegos con narrativas profundas y un arte distintivo (ej. Above and Below, Near and Far).
Editorial: Red Raven Games (en inglés), Maldito Games (en español).
Libertad de Elección: La naturaleza de mundo abierto permite a los jugadores decidir libremente dónde ir y qué investigar, lo que fomenta la exploración y la rejugabilidad.
Múltiples Finales: El juego tiene numerosos finales, lo que incentiva volver a jugarlo para descubrir diferentes ramificaciones de la historia y ver cómo tus decisiones impactan el desenlace.
Gestión de Recursos y Riesgo: Las decisiones sobre cuándo arriesgarse en un combate o una prueba de habilidad, o cómo gastar tus escasos recursos, son constantes y cruciales.
Dificultad Ajustable: Aunque el juego es desafiante, la dificultad se puede ajustar (ej. añadiendo menos fichas de enemigos, o usando ciertas habilidades de los dioses) para adaptarse a diferentes grupos.
Inmersión Narrativa: La fuerza principal del juego es su capacidad para sumergir a los jugadores en la historia y el misterio del Mar Errante.
Sleeping Gods es un juego de mesa único que ofrece una profunda y memorable aventura cooperativa de exploración, supervivencia y descubrimiento narrativo. Es un "must-play" para los amantes de las historias ricas y los juegos de campaña.
1 mes de $2,700.00 sin intereses | Total $2,700.00 |
3 meses de $971.19 | Total $2,913.57 | |
6 meses de $505.49 | Total $3,032.91 | |
9 meses de $350.52 | Total $3,154.68 | |
12 meses de $274.12 | Total $3,289.41 | |
18 meses de $195.77 | Total $3,523.77 | |
24 meses de $158.42 | Total $3,802.14 |
3 meses de $974.88 | Total $2,924.64 | |
6 meses de $508.32 | Total $3,049.92 | |
9 meses de $355.68 | Total $3,201.12 | |
12 meses de $279.16 | Total $3,349.89 | |
18 meses de $200.45 | Total $3,608.01 | |
24 meses de $163.16 | Total $3,915.81 |