Spirit Island: Branch & Claw es la primera gran expansión para el aclamado juego cooperativo Spirit Island. A menudo considerada una adición casi esencial, esta expansión introduce nuevas mecánicas que estaban conceptualizadas para el juego base pero se separaron para mantener la accesibilidad inicial. Su objetivo principal es añadir variabilidad, imprevisibilidad y nuevas herramientas para los espíritus en su lucha contra los invasores.
Si bien el juego base ofrece una experiencia profunda, Branch & Claw enriquece el mundo de Spirit Island con elementos que hacen que la isla se sienta más "viva" y reactiva a la presencia tanto de los espíritus como de los invasores.
Las adiciones clave de esta expansión son:
2 Nuevos Espíritus: La expansión incluye dos nuevos espíritus altamente asimétricos, que ofrecen estilos de juego únicos y utilizan las nuevas mecánicas introducidas:
Sharp Fangs Behind the Leaves (Colmillos Afilados Tras las Hojas): Un espíritu que se enfoca en el control y la manipulación de las Bestias de la isla para atacar a los invasores.
Keeper of the Forbidden Wilds (Guardiana de los Páramos Prohibidos): Un espíritu que crea Zonas Salvajes para impedir el movimiento y la construcción de los invasores, además de proteger a los Dahan.
Mazo de Eventos: Esta es una de las adiciones más significativas. En cada Fase del Invasor, se roba una carta del Mazo de Eventos y se resuelve. Estas cartas introducen efectos inesperados, tanto positivos como negativos, para los espíritus, los invasores o la propia isla. Pueden desde mover Dahan, hasta cambiar los efectos de la Plaga, o desencadenar reacciones en las nuevas fichas. Esto añade un elemento de imprevisibilidad y obliga a los jugadores a ser más adaptables.
Nuevas Fichas (Tokens): La expansión introduce cuatro nuevos tipos de fichas que se colocan en el tablero y tienen efectos significativos:
Bestias: Representan la fauna salvaje de la isla. Pueden ser movidas o incitadas por los espíritus para dañar a los invasores.
Enfermedad: Impiden la acción de "Construir" de los invasores en la tierra donde se encuentran.
Salvaje: Crean zonas difíciles de atravesar, impidiendo que los invasores "Exploren" o se muevan a esas tierras.
Conflicto: Se asignan a un invasor específico y lo hacen más vulnerable al daño de los espíritus.
Nuevo Adversario: Se incluye un nuevo oponente, Francia (Colonia de Plantaciones), que presenta un desafío diferente con sus propias reglas y escaladas de dificultad, centrándose en una colonización rápida y devastadora que se extiende por el tablero.
Nuevos Poderes: La expansión añade nuevas cartas de Poderes Menores y Mayores a los mazos existentes. Muchas de estas nuevas cartas interactúan con las nuevas fichas introducidas, permitiendo a los espíritus manipular estos elementos en su beneficio.
Nuevas Cartas de Miedo y Plaga: Se añaden más cartas a estos mazos, aumentando la variabilidad y las consecuencias de la propagación del miedo o la corrupción de la isla.
Nuevos Escenarios: La expansión incluye nuevos escenarios que alteran las reglas del juego o las condiciones de victoria, ofreciendo formas frescas de abordar la partida y aumentar la rejugabilidad.
En resumen, Spirit Island: Branch & Claw es una expansión fundamental que inyecta más vida, variabilidad y elementos tácticos al juego base a través de su sistema de eventos y la introducción de fichas que representan la ecología de la isla.
Event Deck: Una mecánica central. Una carta de Evento se roba y resuelve en cada Fase del Invasor, introduciendo una capa de aleatoriedad controlada que afecta el estado del tablero, los invasores y/o los espíritus.
New Token Types: Introduce 4 nuevos tipos de fichas que los espíritus pueden manipular o que se generan por eventos: Beasts (Bestias), Disease (Enfermedad), Wilds (Zonas Salvajes), y Strife (Conflicto). Cada una tiene efectos específicos y nuevas interacciones de reglas.
2 New Asymmetric Spirits:
Sharp Fangs Behind the Leaves: Alta complejidad, enfocado en el uso y movimiento de las fichas de Bestias para atacar.
Keeper of the Forbidden Wilds: Alta complejidad, centrado en la creación y manipulación de las fichas de Zonas Salvajes para controlar el movimiento invasor y proteger la isla.
1 New Adversary (France - Plantation Colony): Introducción de reglas específicas para Francia, que se enfoca en la construcción rápida y la propagación de Plaga a través de sus plantaciones.
Expanded Card Pools: Incrementa el número de cartas de Poder Menor (31), Poder Mayor (21), Cartas de Miedo (15), y Cartas de Plaga (7), además de 26 cartas de Evento. Esto aumenta la variabilidad y reduce la repetición de cartas.
New Scenarios: 4 nuevos escenarios que alteran el setup, reglas o condiciones de victoria (ej., "Rituals of Terror", "Dahans are Restless").
2 Paneles de Espíritu: Para Sharp Fangs Behind the Leaves y Keeper of the Forbidden Wilds.
2 Fichas de Presencia por Espíritu (para sus tracks de crecimiento).
2 Marcadores de Adversario: Para Francia.
Más de 80 Fichas (Tokens): Aproximadamente 22 de cada tipo de Bestias, Enfermedad, Salvaje y Conflicto.
26 Cartas de Evento.
31 Nuevas Cartas de Poder Menor.
21 Nuevas Cartas de Poder Mayor.
15 Nuevas Cartas de Miedo.
7 Nuevas Cartas de Plaga.
4 Cartas de Escenario.
1 Tablero de Extensión de Invasor: Pequeña adición al tablero principal para colocar las nuevas fichas y recordar algunas reglas.
Libreto de Reglas.
(Algunas ediciones/versiones de esta expansión también incluyen los dos espíritus promocionales: Serpent Slumbering Beneath the Island y Heart of the Wildfire, pero esto varía según la impresión y región).
Mayor Dinamismo y Reactividad: El mazo de Eventos y las nuevas fichas hacen que la isla se sienta más "viva" y que el juego sea más reactivo. Esto reduce la sensación de "puzle estático" y añade más desafío táctico en el turno a turno.
Gestión de la Incertidumbre: Los Eventos introducen un grado de imprevisibilidad que obliga a los jugadores a ser más flexibles y a planificar contingencias. Esto puede no gustar a todos los jugadores que prefieren un control total.
Nuevas Vías Estratégicas: Las nuevas fichas abren un abanico de estrategias que antes no existían. Los espíritus pueden ahora enfocarse en manipular bestias, propagar enfermedades o fortificar con salvajismo.
Rejugabilidad Masiva: La combinación de 2 nuevos espíritus (y potencialmente 2 promocionales), un nuevo adversario, nuevos escenarios y, sobre todo, la gran cantidad de nuevas cartas de poder y eventos, eleva la rejugabilidad a un nivel excepcional. Cada partida puede sentirse diferente.
"Esencial" para muchos: Muchos fans de Spirit Island consideran Branch & Claw una expansión "esencial" porque sus mecánicas de eventos y fichas se sienten como una parte integral del diseño original de Spirit Island que simplemente no pudo incluirse en la caja base por complejidad.
Spirit Island: Branch & Claw es una expansión muy recomendable para quienes disfrutan del juego base. Añade un nivel significativo de variabilidad y profundidad táctica a través de sus nuevas mecánicas y contenido, haciendo que la experiencia de Spirit Island sea aún más rica y desafiante.
1 mes de $1,150.00 sin intereses | Total $1,150.00 |
3 meses de $413.66 | Total $1,240.97 | |
6 meses de $215.30 | Total $1,291.80 | |
9 meses de $149.30 | Total $1,343.66 | |
12 meses de $116.75 | Total $1,401.05 | |
18 meses de $83.38 | Total $1,500.87 | |
24 meses de $67.48 | Total $1,619.43 |
3 meses de $415.23 | Total $1,245.68 | |
6 meses de $216.51 | Total $1,299.04 | |
9 meses de $151.49 | Total $1,363.44 | |
12 meses de $118.90 | Total $1,426.81 | |
18 meses de $85.37 | Total $1,536.75 | |
24 meses de $69.49 | Total $1,667.85 |