Squadro es un juego abstracto de estrategia para 2 jugadores, parte de la aclamada línea Gigamic Games. Diseñado por Thierry Denoual, este juego te desafía a ser el primero en mover cuatro de tus cinco peones a través del tablero y de regreso a sus casillas iniciales. Sin embargo, el giro está en cómo se mueven los peones: cada uno tiene una velocidad predefinida y un camino lineal que sigue, creando un fascinante baile de colisiones y bloqueos estratégicos.
El juego se juega en un tablero de madera de 7x7 con una cuadrícula, donde en los bordes de dos lados opuestos se encuentran las casillas de inicio y fin para cada jugador. Cada jugador tiene 5 peones que se colocan en sus respectivas líneas de inicio.
La mecánica central de Squadro es la movilización de peones con velocidades variables y el manejo de colisiones:
Peones y Velocidad Variable: Cada uno de tus 5 peones tiene una velocidad intrínseca diferente, indicada por el número de puntos en su base (de 1 a 4). Al inicio de tu turno, eliges uno de tus peones y lo mueves la cantidad de casillas indicada por su velocidad.
Movimiento Lineal: Los peones solo se mueven en línea recta (horizontalmente o verticalmente, según su posición de inicio) a través del tablero hacia el línea de meta del oponente. Una vez que un peón llega al otro lado, "cambia de dirección" y comienza su viaje de regreso a su línea de inicio original.
Colisiones y Regreso a la Base: Este es el corazón de la interacción y la estrategia. Si tu peón aterriza en una casilla ocupada por un peón oponente, el peón oponente es retirado del tablero y devuelto a su casilla de inicio original. Esta es la principal forma de retrasar a tu oponente.
No Salto: Los peones no pueden saltar sobre otros peones (ni los propios ni los del oponente). Si hay un peón en el camino y tu movimiento te llevaría a pasarlo, tu peón se detiene en la casilla inmediatamente anterior.
Objetivo del Juego: El primer jugador en lograr que cuatro de sus cinco peones completen un viaje de ida y vuelta (es decir, que lleguen a la línea de meta del oponente y luego regresen a su línea de inicio original) gana la partida.
Squadro es elogiado por su elegancia minimalista, la tensión constante que genera la posibilidad de colisiones, y la profundidad estratégica que emerge de reglas tan simples. Es un juego abstracto que recompensa la planificación cuidadosa, la anticipación de los movimientos del oponente y la capacidad de sacrificar un peón para obtener una ventaja mayor.
Nombre del Juego: Squadro
Diseñador: Thierry Denoual
Artista: [Generalmente no se atribuye un artista principal, ya que el diseño es muy funcional y abstracto, destacando los componentes de madera].
Editorial: Gigamic (una editorial conocida por sus juegos abstractos de madera de alta calidad, como Quoridor, Quarto, Katamino).
Categoría/Género: Juego Abstracto de Estrategia, Movimiento en Cuadrícula (Grid Movement), Carrera (Race), Ataque/Derribo de Piezas (Takedown/Capture).
Abstract Strategy: El juego se basa puramente en la lógica, el cálculo de movimientos y la anticipación de las acciones del oponente. No hay azar.
Grid Movement: Los peones se mueven en una cuadrícula.
Race: El objetivo principal es una carrera para llevar tus peones de ida y vuelta.
Variable Movement Speed: Cada peón tiene una velocidad de movimiento diferente y fija.
Piece Capture / Takedown: Los peones pueden "capturar" o "derribar" a los peones oponentes al aterrizar en su casilla, devolviéndolos a su inicio.
Perfect Information: Toda la información está visible en el tablero y en los peones de cada jugador. No hay información oculta.
Blocking: Los peones pueden bloquear el camino de otros, ya sean propios o del oponente.
1 Tablero de Juego de madera (7x7).
5 Peones Claros (con velocidades de 1 a 4).
5 Peones Oscuros (con velocidades de 1 a 4).
Reglamento.
Temática: Ninguna temática inherente; es un juego abstracto puro. La "temática" son las formas y el movimiento de los peones.
Peso (según BGG): Squadro se sitúa en un peso promedio de aproximadamente 1.80 - 2.20 / 5.00 (peso muy ligero a ligero). Sus reglas son extremadamente sencillas de aprender. La complejidad reside enteramente en la profundidad táctica y la necesidad de pensar varios movimientos por delante, anticipando las amenazas y las oportunidades de colisión.
Rejugabilidad: Alta. La naturaleza abstracta y la interacción directa de colisiones aseguran que cada partida presente un nuevo rompecabezas táctico. Es un juego que se presta a ser jugado repetidamente.
Interacción entre Jugadores: Muy alta y directa. Es un duelo uno a uno donde los jugadores están constantemente intentando interceptar o ser interceptados, forzando la vuelta a la base de los peones rivales.
Curva de Aprendizaje: Muy baja. Se aprende a jugar en un par de minutos. La maestría viene con la práctica en el pensamiento espacial y la anticipación de los movimientos del oponente.
Modo Solitario: No tiene un modo solitario oficial.
Squadro es un juego ideal para amantes de los juegos abstractos, para aquellos que disfrutan de los desafíos lógicos y para quienes buscan un "filler" rápido y cerebral con mucha interacción directa. Su simplicidad elegante lo hace perfecto para introducir a nuevos jugadores en el mundo de los juegos de estrategia abstractos.
1 mes de $550.00 sin intereses | Total $550.00 |
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