"Sushi Bar" (interpretado como el popular juego de cartas de drafting distribuido por Mercurio) es un juego de mesa rápido de colección de sets y gestión de mano para 2 a 5 jugadores. Ambientado en un restaurante de sushi, los jugadores compiten por armar las combinaciones de platos más valiosas (nigiris, makis, tempuras) antes de que la cinta transportadora termine. La partida se juega en tres rondas cortas e independientes, con puntuación al final de cada una.
La característica distintiva del juego es la mecánica de Drafting Simultáneo de Cartas. Los jugadores comienzan la ronda con una mano de cartas y todos eligen una carta en secreto para conservarla. Luego, revelan sus cartas simultáneamente y pasan el resto de su mano al jugador de su lado. Este proceso se repite hasta que todas las cartas de la ronda han sido jugadas. Esta mecánica obliga a una estrategia de doble filo: debes elegir la mejor carta para tu propia colección, al mismo tiempo que evitas pasar cartas muy valiosas a tus rivales directos.
El objetivo principal es acumular la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV) al final de la tercera ronda. Los puntos se otorgan por completar colecciones (como los sets de Tempuras y Dumplings), por tener la mayor cantidad de Makis o por tener combinaciones específicas como los Nigiris. Los puntos de los postres (Pudines) solo se otorgan al final de la tercera y última ronda, añadiendo un elemento de planificación a largo plazo.
Diseñador: Phil Walker-Harding (Diseñador del juego Sushi Go!, base del género) Editorial (Español): Mercurio (Distribución de la línea de juegos de Sushi) Año de Publicación: 2013 (Versión original Sushi Go!) Mecánicas Principales:
Drafting de Cartas: Elegir una carta de la mano y pasar el resto a los rivales.
Colección de Conjuntos (Set Collection): Reunir grupos específicos de cartas para anotar puntos.
Selección de Acción Simultánea: Elegir cartas de forma secreta al mismo tiempo.
Interacción: Indirecta. Se limita a la negación de cartas valiosas durante el drafting.
