Ten es un emocionante y arriesgado juego de cartas que combina la mecánica de push your luck (arriesgar la suerte) con un sistema inteligente de subastas y colección de conjuntos. Los jugadores compiten por reunir series consecutivas de cartas numeradas y monedas, pero deben tener cuidado de no pasarse de la cuenta y perderlo todo. El juego es rápido, accesible y genera mucha tensión y emoción en cada turno.
El objetivo principal es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria al final de la partida. Esto se logra recolectando cartas de recursos (numeradas del 1 al 9 en cuatro colores diferentes) y cartas de moneda, y formando "cadenas" de números consecutivos en cada color.
La mecánica central es el "push your luck". En tu turno, robas cartas una por una de un mazo central. Cada carta que robas se añade a tu "mercado" personal. Puedes seguir robando cartas mientras el total de las cartas numeradas en tu mercado no supere el número 10. Si el total supera 10, te "pasas" y pierdes todas las cartas que has revelado en ese turno (aunque puedes obtener una pequeña compensación).
Cuando decides dejar de robar (o te pasas), todas las cartas que has revelado en tu mercado se distribuyen:
Las cartas de moneda se las queda el jugador activo.
Las cartas numeradas van a una "subasta" pública. Otros jugadores pueden pujar por estas cartas utilizando sus propias monedas. El jugador activo tiene la última oportunidad de igualar la puja más alta para quedarse las cartas. Las cartas de los colores que no son pujados o ganados se quedan en un suministro central.
Al final de la partida, los puntos se otorgan por:
Las monedas que has coleccionado.
Las cadenas consecutivas de cartas numeradas que has logrado en cada uno de los cuatro colores. Cuanto más larga sea la cadena, más puntos.
Ten es un juego que te mantiene al filo de tu asiento, con decisiones constantes sobre cuándo parar de robar, cuándo pujar fuerte y qué series priorizar.
Autor: Scott Almes (conocido por muchos microjuegos y la serie Tiny Epic).
Editor: Alderac Entertainment Group (AEG).
Año de publicación: 2022.
Mecánicas principales:
Push Your Luck / Arriesgar la suerte: Decidir cuánto riesgo tomar al robar cartas del m1azo.
Set Collection / Colección de conjuntos: Formar series consecutivas de cartas numeradas de cada color.
Auction/Bidding / Subastas/Pujas: Competencia por las cartas numeradas reveladas en el turno de otros jugadores.
Hand Management / Gestión de mano (de monedas): Usar las monedas para pujar o para activaciones.
Componentes: Un mazo grande de cartas de recursos y monedas, fichas de moneda, reglas.
Rejugabilidad: Alta, debido a la aleatoriedad en el robo de cartas, las decisiones dinámicas de "push your luck" y la constante competencia en las subastas.
Interacción: Media a alta. Es una interacción indirecta competitiva, ya que estás compitiendo por las mismas cartas y las subastas obligan a los jugadores a gastar sus valiosas monedas.
