The Lie es un juego de cartas de faroleo y deducción social donde los jugadores se esfuerzan por deshacerse de sus cartas lo más rápido posible, pero con una trampa: ¡deben mentir de forma convincente o pillar a sus oponentes en sus engaños! Es un juego de ritmo rápido que pone a prueba tu capacidad para leer a los demás y, a la vez, mantener la compostura bajo presión.
El juego consiste en varias rondas. En cada ronda, los jugadores reciben una mano de cartas. Estas cartas están numeradas y pertenecen a diferentes palos o categorías (el juego original es de Devir y tiene una temática de investigación/misterio, con cartas que representan "pistas").
En tu turno, debes jugar una o más cartas boca abajo en un montón central y anunciar qué cartas son. La clave es que no tienes que decir la verdad. Por ejemplo, podrías jugar dos cartas de "5" y decir "¡Dos cincos!", cuando en realidad una de ellas es un "8" o una carta completamente diferente.
Aquí es donde entra la diversión:
Aceptar la mentira: Si crees que el jugador está diciendo la verdad o no quieres arriesgarte, simplemente tomas tu turno y juegas tus propias cartas.
Desenmascarar la mentira: Si sospechas que un jugador está mintiendo, puedes gritar "¡Mentira!". Si el jugador realmente mintió, se lleva todas las cartas del montón central (una penalización). Si dijo la verdad, ¡tú te llevas todas las cartas!
Engañar: El jugador activo también puede "engañar" a sus oponentes. Si alguien te acusa de mentir y resulta que dijiste la verdad, ¡ellos se llevan la pila!
El objetivo es ser el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas en cada ronda. Sin embargo, si al final de la partida te quedas con ciertas cartas de penalización (por ejemplo, las cartas de "mentira" o "trampa" que no pudiste descartar), estas te restarán puntos. El juego se juega a un número determinado de rondas o hasta que un jugador acumule una puntuación negativa específica, y el jugador con la puntuación más baja (o más alta, dependiendo de cómo se puntúe la "mentira") al final es el ganador.
Diseñador: David Green
Editor: Devir
Año de publicación: 2022 (como parte de la línea Devir Pocket)
Mecánicas principales:
Bluffing (Faroleo): La mecánica central donde los jugadores mienten sobre las cartas que juegan.
Deduction (Deducción): Intentar leer las señales de los otros jugadores para determinar si están mintiendo.
Set Collection (Colección de Sets / Descarte): El objetivo es descartar tus cartas, a menudo buscando sets para hacer tus mentiras más creíbles o para deshacerte de más cartas a la vez.
Push Your Luck (Forzar la Suerte): Decidir cuándo arriesgarse a acusar a alguien de mentir, o cuándo seguir adelante con tu propia mentira.
Player Elimination (Eliminación de Jugadores): No hay eliminación de jugadores durante las rondas, solo puntos de penalización al final.
Componentes: Un mazo de cartas numeradas y con diferentes tipos/colores, posiblemente algunas cartas de referencia para la puntuación. Todo en el formato compacto de Devir Pocket.
Interacción: Muy alta y directa. El juego se basa completamente en la interacción entre jugadores: las mentiras, las acusaciones y las reacciones emocionales que generan. Es un juego conversacional y confrontacional.
Rejugabilidad: Alta. La dinámica de faroleo cambia drásticamente con cada grupo de juego y cada mano, lo que garantiza que las partidas se sientan frescas y llenas de sorpresas.
1 mes de $200.00 sin intereses | Total $200.00 |
3 meses de $71.94 | Total $215.82 | |
6 meses de $37.44 | Total $224.66 | |
9 meses de $25.96 | Total $233.68 | |
12 meses de $20.31 | Total $243.66 | |
18 meses de $14.50 | Total $261.02 | |
24 meses de $11.74 | Total $281.64 |
3 meses de $72.21 | Total $216.64 | |
6 meses de $37.65 | Total $225.92 | |
9 meses de $26.35 | Total $237.12 | |
12 meses de $20.68 | Total $248.14 | |
18 meses de $14.85 | Total $267.26 | |
24 meses de $12.09 | Total $290.06 |