"The Red Cathedral" es un eurogame de estrategia, publicado por Devir, en el que los jugadores se convierten en equipos de arquitectos compitiendo para ganarse el favor del Zar Iván el Terrible al construir la Catedral de San Basilio. Aunque la construcción del monumento es una labor conjunta, el objetivo final es personal: ser el jugador que acumule más puntos de prestigio.
En su turno, un jugador elige una de las tres acciones principales:
Reclamar una sección de la catedral: Esto permite al jugador colocar su estandarte en una de las cartas de la catedral, lo que le da derecho a construir esa sección y obtener una ficha de taller con una habilidad especial.
Construir o decorar la catedral: Con los recursos que han obtenido, los jugadores pueden entregar materiales a las secciones que han reclamado para completarlas. Una vez construidas, pueden añadir decoraciones para ganar puntos de prestigio adicionales. Esta acción es el "reloj" del juego, ya que la partida termina tan pronto como un jugador completa su sexta sección de la catedral.
Adquirir recursos del mercado: Esta es la mecánica central y más innovadora del juego. Los jugadores mueven uno de los dados de colores del rondel (un tablero circular) la cantidad de espacios que indica el valor del dado. Al aterrizar en una casilla, obtienen los recursos de esa ubicación, y la cantidad de recursos se multiplica por el número de dados que ya estén en esa casilla. Esto genera una interacción indirecta y un constante análisis de las mejores jugadas para maximizar los recursos.
La puntuación final se basa en una combinación de factores, pero la más importante es el control de las torres de la catedral. El jugador con la mayor contribución (estandartes y decoraciones) en cada torre al final de la partida recibe la mayoría de los puntos de victoria.
Diseñadores: Israel Cendrero, Sheila Santos
Editor: Devir
Ilustración: Chema Román, Pedro Soto
Mecánicas principales:
Selección de Acción: Los jugadores eligen una de tres acciones distintas en cada turno.
Rondel con Dados: La mecánica de movimiento de dados en un rondel es la firma del juego, ofreciendo una interacción única y un rompecabezas de optimización.
Gestión de Recursos: La recolección y el uso eficiente de seis tipos de recursos son clave para el éxito.
Mayorías/Control de Área: La puntuación final se basa en la mayoría de presencia en cada una de las torres de la catedral.
Rejugabilidad: Alta. La configuración inicial de las cartas de la catedral, los recursos en el rondel y las habilidades de los gremios varían en cada partida.