Tholos es un elegante juego de mesa abstracto para dos jugadores donde compiten por tener la mayor influencia en la construcción del Tholos de Delfos, un templo circular en la antigua Grecia. La mitología cuenta que Zeus envió dos águilas a volar desde puntos opuestos del mundo, y donde se encontraron, Zeus colocó la piedra Omphalos para marcar el centro del universo. El Tholos se construiría como un lugar de culto y veneración en ese sitio sagrado.
En el juego, los jugadores asumen el papel de constructores y se turnan para colocar piedras en las siete columnas del templo. El objetivo es conseguir la mayoría de piedras de su color en cada columna, ya que al final de la partida, esto otorgará puntos de influencia.
Cada turno, los jugadores tienen dos opciones principales:
Tomar piedras de la cantera: Pueden tomar de 1 a 3 piedras (3 de su color, 2 neutrales grises o 1 del color del oponente) y llevarlas a su taller, que tiene una capacidad limitada.
Colocar una piedra en una columna: De su taller, colocan una piedra en una de las columnas del templo. Al colocar una piedra de su color, pueden activar una acción especial asociada a esa columna, lo que añade una capa estratégica importante. Estas acciones pueden incluir tomar más piedras, mover piedras entre columnas, o incluso colocar una segunda piedra.
El juego termina cuando las siete columnas están completas, es decir, cada una tiene cinco piedras. En ese momento, se procede a la puntuación:
El jugador con la mayoría de sus propias piedras en una columna gana puntos positivos.
Las piedras del oponente en una columna también pueden dar puntos positivos al jugador con la mayoría (lo que añade una dinámica interesante de "majorear" al oponente).
Las piedras neutrales (grises) restan puntos, lo que significa que colocarlas estratégicamente o evitar que el oponente las tenga en mayoría es crucial.
Tholos es un juego de toma de decisiones constantes, donde la gestión de recursos (piedras), la anticipación de los movimientos del oponente y el momento de activar las acciones son clave para la victoria. Es fácil de aprender, pero ofrece mucha profundidad estratégica.
Diseñador: David Bernal
Ilustrador: Jesús Fuentes
Editorial: Perro Loko Games
Mecánicas principales: Gestión de mano, Control de área/Mayorías, Colección de sets, Colocación de losetas (de forma abstracta con las piedras)
Componentes: Tablero de juego doble cara, tablero de puntuación, piedras de madera (blancas, negras, grises), losetas de taller, losetas de ornamentación (para variante avanzada), marcadores.
Interacción: Alta y directa. Es un juego de "marcado" constante donde las decisiones de un jugador afectan directamente al otro.
Rejugabilidad: Moderada a alta para un juego abstracto, gracias a las diferentes decisiones y la interacción constante. La variante con las losetas de ornamentación también añade variabilidad.
