Jaws: The Game es un emocionante juego de mesa asimétrico para 2 a 4 jugadores que recrea la tensión y la aventura de la clásica película Tiburón. Un jugador toma el papel del Tiburón, mientras que los otros 1-3 jugadores controlan a los héroes humanos: el Jefe Brody, el biólogo marino Hooper, y el cazador Quint. El juego se desarrolla en dos fases distintas, cada una con sus propias mecánicas y objetivos, capturando la esencia del film.
Así es como funciona en general:
El Tiburón (Jugador Asimétrico): El jugador que controla al Tiburón se mueve secretamente por las aguas alrededor de la Isla Amity, registrando sus movimientos en una hoja oculta. Su objetivo es devorar a los bañistas que aparecen en el tablero. El Tiburón tiene habilidades especiales que puede usar para evadir a los humanos o realizar ataques. Si el Tiburón devora un cierto número de bañistas (9 por defecto), gana directamente el Acto 1, lo que le da una ventaja significativa en el Acto 2.
Los Humanos (Cooperativo): Los jugadores humanos (Brody, Hooper y Quint) trabajan cooperativamente para localizar al Tiburón y ponerle barriles de rastreo. Cada personaje tiene habilidades únicas: Brody puede cerrar playas y usar binoculares, Hooper puede usar su detector de peces, y Quint puede lanzar barriles. Su objetivo es colocar dos barriles al Tiburón. Si lo logran, el Acto 1 termina y los humanos ganan una ventaja para el Acto 2.
Tensión y Deducción: Gran parte de la fase es un juego de deducción para los humanos y de engaño y movimiento oculto para el Tiburón. Los humanos deben usar las pistas (como bañistas atacados o sensores de barril activados) para adivinar dónde está el Tiburón.
Resultados del Acto 1: Los resultados de esta fase (número de bañistas comidos por el Tiburón vs. número de barriles colocados por los humanos) determinan el equipamiento inicial y las condiciones para el Acto 2.
Cambio de Tablero: El tablero se voltea para revelar el famoso barco Orca, representado por 8 losetas de barco que pueden sufrir daños y ser destruidas.
Combate Directo: Esta fase es un enfrentamiento directo y estratégico entre el Tiburón y los humanos a bordo del Orca.
El Tiburón: El jugador del Tiburón elige secretamente una de tres ubicaciones de "reaparición" (basadas en cartas) para atacar el barco. Su objetivo es destruir la nave (volteando o eliminando las losetas del Orca) o eliminar a los tres héroes humanos. El Tiburón tiene habilidades de ataque y de resurfase.
Los Humanos: Los humanos se mueven por las losetas del barco y eligen dónde apuntar sus armas (que obtuvieron según su desempeño en el Acto 1). Intentan anticipar dónde reaparecerá el Tiburón para infligirle daño.
Si los humanos aciertan la ubicación del Tiburón, lanzan dados para hacerle daño.
Si el Tiburón ataca una sección del barco, los humanos deben decidir si repararla o dejarla dañada, lo que puede limitar sus movimientos y acciones.
Victoria:
El Tiburón gana si destruye el Orca o elimina a los tres héroes humanos.
Los Humanos ganan si logran infligir suficiente daño para matar al Tiburón.
Jaws: The Game es un juego temático muy inmersivo que logra capturar la tensión y los momentos clave de la película, ofreciendo una experiencia única y memorable gracias a su diseño asimétrico de dos actos.
Asymmetric Play: La característica definitoria. Un jugador tiene un rol (el Tiburón) con sus propias reglas y objetivos, mientras que los otros jugadores (los Humanos) comparten un objetivo cooperativo pero con personajes asimétricos.
Hidden Movement: El Tiburón registra secretamente sus movimientos en el Acto 1, y los humanos deben usar la deducción para localizarlo.
Area Movement: Los personajes y el Tiburón se mueven a través de espacios definidos en el tablero.
Dice Rolling (Combat/Damage): Los resultados del combate y el daño se resuelven con tiradas de dado.
Card Driven: Las cartas de Habilidad del Tiburón, las cartas de Evento (Acto 1), las cartas de Resurface (Acto 2) y las cartas de Equipo (Acto 2) definen gran parte de las acciones y el flujo del juego.
Variable Player Powers: Cada uno de los tres personajes humanos (Brody, Hooper, Quint) tiene habilidades únicas que influyen en cómo interactúan con el tablero y el Tiburón.
Player Elimination (of Humans): En el Acto 2, los humanos pueden ser eliminados individualmente si pierden toda su vida. Si los tres son eliminados, el Tiburón gana.
Scenario-Based (Two Acts): El juego se divide en dos fases distintas con cambios significativos en el tablero, las reglas y los objetivos.
1 Tablero de Juego de Doble Cara: Un lado para la Isla Amity (Acto 1) y el otro para el Orca (Acto 2).
1 Miniatura de Tiburón: Para el jugador del Tiburón.
3 Miniaturas de Miembros de la Tripulación: Brody, Hooper, Quint.
2 Miniaturas de Barcos: Para representar el Orca en el Acto 1.
16 Cartas de Habilidad del Tiburón.
16 Cartas de Resurface (Acto 2).
22 Cartas de Equipo (Acto 2).
16 Cartas de Evento (Acto 1).
3 Dados personalizados.
1 Bloc de Seguimiento del Tiburón: Para el movimiento oculto.
4 Tableros de Personaje.
8 Losetas de Barco (para el Orca en Acto 2).
Numerosos tokens: Barriles, bañistas, sangre, heridas, etc.
Diseñadores: Prospero Hall (un colectivo de diseñadores conocido por adaptar licencias a juegos de mesa de manera exitosa, como Disney Villainous y Villainous: Marvel).
Editorial: Ravensburger.
Acto 1: Riesgo vs. Recompensa: El Tiburón debe decidir cuándo arriesgarse a ser detectado para conseguir más bañistas, lo que le dará más habilidades en el Acto 2. Los humanos deben coordinarse para acorralar al Tiburón sin exponerse demasiado.
Acto 2: Faroleo y Deducción: El Tiburón farolea con sus cartas de resurface, mientras que los humanos intentan deducir la ubicación probable del ataque para maximizar su daño.
Gestión de Recursos (para ambos lados): El Tiburón gestiona sus fichas de habilidad. Los humanos gestionan su equipo y sus habilidades, especialmente las que tienen usos limitados.
Sinergias entre Humanos: Los jugadores humanos deben aprovechar las habilidades complementarias de Brody, Hooper y Quint para ser efectivos.
Rejugabilidad: Alta, debido a:
La naturaleza asimétrica del juego, que ofrece una experiencia diferente para el jugador del Tiburón y para los jugadores humanos.
La variabilidad de las cartas de Evento, Habilidad del Tiburón y Equipo.
La naturaleza impredecible de las decisiones del Tiburón y las deducciones de los humanos.
La narrativa emergente de cada partida que se siente como una nueva "película".
Jaws: The Game es un excelente juego temático que captura la esencia de la película, ofreciendo una experiencia tensa y emocionante de gato y ratón.
¡No, Jaws: The Game (2019) no es un eurojuego!
Jaws se alinea firmemente con la categoría de los Ameritrash (o juegos temáticos) y se desvía de las características centrales de un eurojuego por las siguientes razones:
Experiencia Temática y Narrativa: El juego está diseñado para sumergir completamente a los jugadores en la historia y la atmósfera de la película Tiburón. La narrativa es un componente clave y las mecánicas están al servicio del tema. Esto contrasta con los euros, donde la temática a menudo es un "barniz" y el enfoque está en la elegancia de las mecánicas abstractas.
Asimetría y Roles Fuertemente Definidos: La gran diferencia de poderes, objetivos y formas de jugar entre el Tiburón y los humanos es un sello distintivo de los juegos temáticos/Ameritrash. Los euros suelen tener roles más simétricos o asimetrías que se integran en un puzle de optimización.
Conflicto Directo y Eliminación de Jugadores: El juego es un enfrentamiento directo donde el objetivo del Tiburón es eliminar a los humanos o destruir su barco, y el de los humanos es matar al Tiburón. Hay una clara condición de eliminación de jugadores (en el Acto 2 para los humanos). Los euros tienden a evitar el combate directo y la eliminación, centrándose en la acumulación de puntos de victoria sin confrontación destructiva.
Influencia Significativa del Azar: Aunque hay estrategia, el juego incorpora un grado de azar a través de las tiradas de dados para el combate y el robo de cartas (Eventos, Equipo, Resurface). Los euros suelen buscar minimizar el azar para enfatizar la habilidad y la planificación.
Ausencia de Puntos de Victoria Complejos: La victoria es binaria: gana el Tiburón o ganan los humanos. No hay un sistema complejo de puntos de victoria que deba ser optimizado a través de múltiples vías.
En la escala de complejidad de BoardGameGeek (BGG), donde 1 es muy ligero y 5 es muy pesado, Jaws: The Game (2019) tiene un peso promedio que se sitúa entre 1.80 y 2.20.
Esto lo clasifica como un juego de peso ligero a medio-ligero.
¿Por qué este peso? Las reglas básicas para cada fase son relativamente sencillas de aprender. Los turnos del Tiburón y de los humanos son directos. La complejidad surge de la interacción asimétrica entre las partes, la necesidad de deducción en el Acto 1 y el faroleo/anticipación en el Acto 2. No es un juego que abruma con reglas o árboles de decisión profundos, lo que lo hace accesible para un público amplio, incluyendo familias y jugadores casuales.
En resumen, Jaws: The Game (2019) no es un eurojuego, sino un juego temático/Ameritrash asimétrico de peso ligero a medio-ligero que ofrece una experiencia emocionante y fiel a la película.