Timebomb es el juego de roles ocultos y deducción por excelencia del catálogo de Primigenio, diseñado por Yusuke Sato. Es un duelo psicológico de 4 a 8 jugadores ambientado en el Londres de Sherlock Holmes, donde la confianza es un recurso más escaso que el tiempo.
A diferencia de la versión básica, el Timebomb Deluxe disponible a través de Primigenio es la experiencia completa. Lo que lo diferencia es:
El modo Evolución: Incluye cartas de cable con poderes especiales. Ya no solo hay "éxitos", "bombas" y "cables neutros". Ahora hay cables que, al ser cortados, obligan a revelar cartas, cambian el sentido del turno o bloquean a jugadores, haciendo que el faroleo sea mucho más complejo.
Componentes mejorados: Las cartas y las fichas tienen un acabado premium, diseñado para aguantar cientos de partidas (que es lo que suele pasar con este juego).
Escalabilidad: Está perfectamente equilibrado para grupos grandes, donde el equipo de Moriarty tiene más sombras donde esconderse.
Faroleo Extremo: Si eres del equipo de Moriarty, tu único objetivo es convencer a los demás de que tienes la "desactivación" para que corten tu "bomba".
Deducción por Eliminación: En cada una de las 4 rondas, el número de cartas disminuye, aumentando la tensión y las probabilidades de un error fatal.
Memoria y Psicología: Tienes que recordar quién dijo qué en la ronda anterior para detectar las contradicciones.
Diseñador: Yusuke Sato
Editorial: Primigenio
Duración: 15 - 30 minutos
Bando Sherlock: Ganan si encuentran todos los cables de desactivación.
Bando Moriarty: Ganan si alguien corta la bomba o si se agota el tiempo.
