Tinta Fantasma es un juego de mesa cooperativo y de deducción de palabras que te sumerge en el misterioso mundo de un antiguo manuscrito lleno de secretos y acertijos. Los jugadores asumen el papel de médiums que intentan comunicarse con un espíritu que, mediante tinta invisible, revela palabras clave que deben adivinar. El objetivo es descifrar todas las palabras secretas antes de que se agote la tinta (o el tiempo) y el fantasma desaparezca.
El juego utiliza un ingenioso mecanismo de "tinta invisible" simulada para las pistas. El espíritu no puede hablar y solo puede dar pistas revelando gradualmente letras de las palabras secretas.
Así es como funciona la mecánica principal:
La Palabra Secreta: Una carta con una palabra secreta se coloca en un atril o soporte, de modo que solo el jugador que hace de "Espíritu" la vea.
Las Pistas del Espíritu: El Espíritu tiene un tablero especial con una rejilla de letras (como un abecedario o un teclado). Utilizando una lámina transparente que simula la "tinta invisible", el Espíritu desliza esta lámina sobre su tablero para revelar una o varias letras que forman parte de la palabra secreta. Por ejemplo, si la palabra es "MESA", el Espíritu podría revelar la 'M' y la 'S'.
Los Médiums Adivinan: Basándose en las letras reveladas y en las que ya se han intentado, los demás jugadores (los Médiums) discuten y hacen una única conjetura sobre la palabra secreta.
Progreso y Errores:
Si los Médiums aciertan, la palabra se retira y se pasa a la siguiente.
Si los Médiums fallan, la lámina de "tinta invisible" se mueve un espacio, simulando que el Espíritu está usando más tinta. Si la tinta llega al final del track, o si se revela un número predeterminado de letras sin que se adivine la palabra, los jugadores pierden.
El juego es una carrera contra el tiempo y la "tinta" limitada del Espíritu. La comunicación entre el Espíritu y los Médiums es unidireccional y abstracta, lo que hace que cada pista sea crucial y cada conjetura, un riesgo calculado. La victoria se logra si el equipo logra adivinar un número predeterminado de palabras secretas antes de quedarse sin tinta.
Tinta Fantasma es un juego cooperativo de deducción de palabras y creatividad de peso muy ligero, conocido por su innovadora mecánica de "tinta invisible".
Diseñadores: Gil d'Orey y Antonio Sousa Lara.
Editorial: Devir.
Año de Publicación: 2024.
Deducción (Deduction): La mecánica central. Los jugadores deben deducir la palabra secreta a partir de pistas muy limitadas (letras reveladas).
Cooperativo (Cooperative Play): Todos los jugadores ganan o pierden como equipo. La colaboración y el debate son esenciales.
Comunicación Restringida/Asimétrica: El Espíritu solo puede dar pistas revelando letras; no puede hablar ni dar gestos. Esto crea un desafío de comunicación muy interesante y una dinámica de juego asimétrica.
Mecánica Novedosa de "Tinta Invisible": El uso de la lámina transparente que se desliza sobre un patrón de letras para revelar pistas es la característica más distintiva y atractiva del juego.
Gestión del Tiempo/Recursos (Implícita): La "tinta" limitada (o los movimientos de la lámina) actúan como un contador de tiempo o un recurso que se agota, añadiendo presión.
Creatividad y Pensamiento Lateral: Tanto para el Espíritu al elegir qué letras revelar, como para los Médiums al interpretar las pistas.
Reglas Sencillas, Juego Rápido: Es muy fácil de aprender y jugar, lo que lo hace ideal para cualquier grupo y como "filler" (juego de relleno).
Rejugabilidad: Una gran cantidad de cartas de palabras secretas y la variabilidad de cómo se dan las pistas aseguran que cada partida sea diferente.
Tinta Fantasma es un juego de peso muy ligero.
En la escala de complejidad de BoardGameGeek (BGG), su peso promedio, si estuviera listado, probablemente rondaría entre 1.0 y 1.5 sobre 5.
Esto lo clasifica como un juego:
Muy accesible: Ideal para jugadores de todas las edades y niveles de experiencia, incluyendo principiantes.
Perfecto para familias: Su naturaleza cooperativa y sus reglas sencillas lo hacen un éxito en reuniones familiares.
Ideal como "filler": Rápido de jugar y con un gran atractivo para comenzar o terminar una sesión de juegos.
En resumen, Tinta Fantasma es un juego cooperativo de palabras ingenioso y divertido que brilla por su innovadora mecánica de pistas y su capacidad para crear momentos de tensión y diversión a medida que intentan descifrar los mensajes del más allá.
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