Tiny Turbo Cars es un vibrante y caótico juego de carreras de programación de acciones en tiempo real para 2 a 4 jugadores (con la expansión, hasta 6). En este juego, los jugadores compiten con coches de juguete personalizados a control remoto a través de una pista de obstáculos improvisada en una habitación. La mecánica central y distintiva es la construcción de un programa de movimiento usando piezas de Tetris en un tiempo limitado, lo que lleva a momentos hilarantes de planificación fallida y caos controlado.
Así es como funciona en general:
Tu Coche y tu Control Remoto: Cada jugador elige un coche de carreras único y tiene un tablero personal que representa su "control remoto". Este control remoto tiene una cuadrícula donde encajarás piezas de Tetris.
La Pista de Carreras: La pista se ensambla con losetas modulares, creando un circuito lleno de obstáculos, aceleradores, rampas y zonas peligrosas como alfombras resbaladizas o sofás.
La Mecánica de Programación (en Tiempo Real): En cada ronda, el juego entra en una fase de programación frenética:
Robar Piezas: Cada jugador roba un conjunto de piezas de Tetris de un bolso opaco (cada pieza representa una acción: avanzar, girar a izquierda/derecha, disparar, retroceder).
Programación Rápida: Simultáneamente y en tiempo real, los jugadores corren para encajar estas piezas en la cuadrícula de su control remoto. El orden en que colocas las piezas y la forma en que las encajas determinan la secuencia de acciones que realizará tu coche.
El Secreto de la Ventana: Tu control remoto tiene una "ventana" de 5x2. Solo las piezas que encajan completamente dentro de esa ventana serán parte de tu programa. Las piezas que sobresalen se descartan o se usan para habilidades especiales.
Botón Turbo: Una vez que estás satisfecho con tu programa (o el tiempo se acaba), golpeas tu "botón turbo" (una pieza de madera de gran tamaño). ¡El primer jugador en golpear su botón obtiene una ficha de bonificación valiosa!
Ejecución del Programa (Uno a Uno): Una vez que todos han terminado de programar, los jugadores, en orden, ejecutan las acciones de su programa pieza por pieza. Aquí es donde la risa y el caos se desatan:
Movimiento: Tu coche avanza, gira, retrocede.
Disparos: Puedes disparar un proyectil que puede empujar a otros coches o quitarles vida.
Obstáculos: Al moverte por la pista, puedes chocar con obstáculos, caer de rampas, o atravesar zonas especiales que te otorgan bonificaciones o te penalizan.
Salud del Coche: Tu coche tiene puntos de salud. Los choques y los disparos te hacen perder salud. Si pierdes toda la salud, tu coche se detiene por la ronda.
Engranajes y Habilidades Especiales: Los jugadores ganan "Engranajes" al recolectar bonificaciones en la pista o al no usar ciertas piezas. Los Engranajes se usan para activar las habilidades especiales únicas de tu coche o para realizar acciones extras.
Condición de Victoria: El juego continúa durante un número predeterminado de rondas (generalmente 6, pero puede variar por la pista). El jugador que esté más lejos en la pista al final de la última ronda (o el primero en cruzar la meta en algunos escenarios) gana.
Tiny Turbo Cars es un juego frenético, divertido y sorprendentemente estratégico para ser un "party game" de carreras. Captura la sensación de programar un control remoto defectuoso, con momentos de brillantez y muchos errores hilarantes.
Real-Time Programming: La mecánica central y distintiva. Los jugadores construyen simultáneamente un programa de acciones usando piezas de puzle en un tiempo limitado.
Modular Board: La pista de carreras se ensambla con losetas variadas, permitiendo una alta rejugabilidad y diferentes configuraciones de carrera.
Variable Player Powers: Cada coche tiene una habilidad especial única que se puede activar con "Engranajes".
Race: El objetivo principal es avanzar lo más rápido posible en la pista y ser el primero en la línea de meta al final de la última ronda.
Take-That (Indirect/Direct): Los disparos de los coches permiten empujar a los oponentes, lo que añade una capa de interacción directa.
Dice Rolling (for Damage): Si bien el movimiento es programado, las colisiones o disparos pueden implicar tiradas de dado para determinar el daño.
Grid Movement: Los coches se mueven en una cuadrícula (la pista).
Tetris-like Polyominoes: Las piezas de acción son de formas poliomino (como las de Tetris).
Losetas de Pista Modulares: Para construir diferentes circuitos.
Miniaturas de Coches (o Standees): Para cada jugador.
Tableros de Control Remoto: Tableros personales donde se encajan las piezas de Tetris.
Piezas de Poliomino: En diferentes formas y colores, representando las acciones.
Bolsa Opaca: Para robar las piezas de poliomino.
Fichas de Engranaje.
Fichas de Salud.
Cartas de Habilidad del Coche.
Dados (si aplica para ciertas acciones/daños).
El "Botón Turbo" (pieza inicial).
Diseñadores: Hjalmar Hach (conocido por The King's Dilemma, Photosynthesis) y Lorenzo Silva (colaborador frecuente de Hach).
Editorial: Horrible Guild.
Priorización de Acciones: Con la presión del tiempo, debes decidir rápidamente qué acciones son más importantes y cómo encajar las piezas de la forma más eficiente.
Gestión del "Overfill": Las piezas que no caben en tu ventana se pueden usar para habilidades especiales, lo que añade una capa de estrategia a la programación.
Lectura de Pista: Anticipar los obstáculos y las bonificaciones en la pista para planificar tu ruta.
Interacción Directa: Los disparos son una forma clave de interacción, permitiéndote frenar a los oponentes o empujarlos hacia peligros.
Adaptabilidad al Caos: Aunque programas tus acciones, el movimiento de otros jugadores y los efectos de los obstáculos pueden desbaratar tus planes, requiriendo adaptabilidad.
Rejugabilidad: Alta, debido a:
Las diferentes configuraciones de pista posibles con las losetas modulares.
Las habilidades únicas de cada coche.
La variabilidad de las piezas de poliomino que robas en cada ronda.
La naturaleza caótica de la programación simultánea y la ejecución.
Tiny Turbo Cars es un divertido y energético juego de carreras con un toque innovador en la programación de acciones, ideal para quienes buscan una experiencia ligera, interactiva y con mucho humor.
¡No, Tiny Turbo Cars no es un eurojuego!
Tiny Turbo Cars se clasifica firmemente dentro de los juegos de carreras y los party games con un elemento de habilidad/destreza. Se desvía de las características centrales de un eurojuego por las siguientes razones:
Énfasis en la Temática y la Experiencia: El juego está diseñado para simular una carrera caótica y divertida de coches a control remoto. La experiencia de la programación frenética en tiempo real y el humor de los errores planificados son centrales, más que la elegancia de las mecánicas abstractas.
Tiempo Real y Habilidad Manual/Mental Rápida: La fase de programación es en tiempo real y exige rapidez mental y habilidad para encajar las piezas. Los euros suelen ser por turnos y premian la planificación reflexiva sobre la velocidad.
Interacción Directa y "Take-That": Los disparos que empujan a los oponentes y las colisiones son una forma de interacción directa y "take-that", donde los jugadores pueden afectar negativamente a los demás. Los euros, por lo general, favorecen la interacción indirecta o la competencia por recursos/puntos sin confrontación directa.
Alto Componente de Caos/Hilaridad: El juego a menudo resulta en movimientos inesperados y resultados caóticos debido a la programación en tiempo real y las interacciones entre los coches. Esto está en contraste con la búsqueda de control y optimización de los euros.
Ausencia de Puntos de Victoria Complejos o Motores de Recursos: El objetivo es una carrera simple (llegar el más lejos/primero). No hay un sistema complejo de puntos de victoria obtenidos de múltiples fuentes que deban ser optimizados a largo plazo.
En la escala de complejidad de BoardGameGeek (BGG), donde 1 es muy ligero y 5 es muy pesado, Tiny Turbo Cars tiene un peso promedio que se sitúa entre 1.50 y 2.00.
Esto lo clasifica como un juego de peso muy ligero a ligero.
¿Por qué este peso? Sus reglas son increíblemente sencillas de aprender y el juego es muy rápido (20-30 minutos). La fase de programación en tiempo real añade un desafío diferente, pero la cantidad de reglas a recordar y las decisiones estratégicas profundas son mínimas. Es un juego diseñado para la diversión y la risa, más que para el sesudo análisis.
En resumen, Tiny Turbo Cars no es un eurojuego, sino un juego de carreras divertido y caótico de peso muy ligero a ligero, ideal para quienes buscan una experiencia de juego rápido y ruidoso.
1 mes de $720.00 sin intereses | Total $720.00 |
3 meses de $258.98 | Total $776.95 | |
6 meses de $134.80 | Total $808.78 | |
9 meses de $93.47 | Total $841.25 | |
12 meses de $73.10 | Total $877.18 | |
18 meses de $52.20 | Total $939.67 | |
24 meses de $42.25 | Total $1,013.90 |
3 meses de $259.97 | Total $779.90 | |
6 meses de $135.55 | Total $813.31 | |
9 meses de $94.85 | Total $853.63 | |
12 meses de $74.44 | Total $893.30 | |
18 meses de $53.45 | Total $962.14 | |
24 meses de $43.51 | Total $1,044.22 |