Troia es un juego de mesa para 2 jugadores que recrea el conflicto épico entre griegos y troyanos durante la Guerra de Troya. Es un duelo estratégico asimétrico, lo que significa que cada bando tiene objetivos y habilidades ligeramente diferentes, pero el juego está bien balanceado.
El objetivo principal varía según el bando que elijas:
Griegos: Deben construir el legendario Caballo de Troya, lo que se logra reuniendo y jugando una serie de cartas específicas.
Troyanos: Deben avanzar el token de Héctor y Paris por un camino en el tablero, lo que consiguen descartando cartas específicas.
En cada turno, los jugadores pueden elegir entre dos acciones:
Robar 2 cartas de su mazo: Esto es crucial para la gestión de mano, ya que las cartas son la moneda de cambio y las que permiten activar habilidades.
Hacer una ofrenda a los Dioses: En el tablero hay una sección para los dioses del Olimpo. Cada dios tiene un coste de ofrenda y una habilidad especial. Para hacer una ofrenda, debes descartar cartas de tu mano que igualen o superen el coste del dios, asegurándote de que al menos una de las cartas tenga el símbolo de ofrenda preferido por ese dios. Al hacer una ofrenda exitosa, el dios se mueve a tu lado del Olimpo (aumentando su coste para tu oponente), y activas su habilidad. Estas habilidades suelen permitir mover a tus héroes por el campo de batalla o manipular cartas.
El movimiento de los héroes por el campo de batalla es fundamental. Si logras que dos de tus héroes lleguen a la zona de protección del oponente al final de tu turno, puedes jugar una de tus cartas de victoria (parte del Caballo de Troya para los griegos o para avanzar el token de Héctor/Paris para los troyanos).
El juego termina cuando uno de los jugadores cumple su objetivo de victoria o cuando se agotan las cartas de algún mazo, en cuyo caso se compara el progreso de ambos bandos para determinar un ganador.
Troia destaca por su originalidad en las mecánicas, su rejugabilidad y la constante interacción entre los jugadores.
Diseñador: Eloi Pujadas
Editorial: GDM Games
Año de publicación: 2019
Mecánicas principales:
Gestión de mano (Hand Management): La gestión de las cartas en tu mano es crucial para poder realizar ofrendas y activar habilidades.
Asimetría de jugadores (Asymmetric Powers): Cada bando (griego y troyano) tiene diferentes condiciones de victoria, mazos de cartas únicos y habilidades relacionadas con sus héroes y objetivos.
Control de área / Movimiento punto a punto (Area Control / Point-to-Point Movement): Los héroes se mueven por el tablero de combate para llegar a las zonas de protección enemigas, lo que habilita las condiciones de victoria.
Set Collection (Colección de sets): Para los griegos, construir el Caballo de Troya implica recolectar y jugar las cartas correctas. Para los troyanos, avanzar el marcador también requiere descartar cartas específicas.
Tira y afloja / Empuje y tiro (Push Your Luck / Tug-of-War): La mecánica de los dioses en el Olimpo crea un interesante tira y afloja, donde al usar un dios, lo haces más caro para tu oponente y viceversa.
Habilidades variables de jugador (Variable Player Powers): Aunque es asimétrico, cada dios ofrece una habilidad única que los jugadores pueden activar.
