Valda es un juego de mesa de construcción de poder para 2 a 5 jugadores, ambientado en un mundo vikingo mítico. El objetivo principal es convertirse en un dios acumulando la mayor cantidad de seguidores al final del juego. Esto se logra construyendo templos, intercambiando recursos y jugando estratégicamente cartas.
Los jugadores compiten durante 6 rondas, representadas por un barco en el centro del tablero. En cada ronda, los vikingos intentan fortalecer su poder en los siete reinos y asegurar seguidores para su causa. El juego implica la gestión de recursos (obtenidos tirando dados según las minas construidas), el uso de puntos de acción para realizar diversas actividades y la utilización de cartas de dos mazos principales: el mazo de acción (que proporciona recursos y seguidores) y el mazo de combate (para defenderse o atacar a los oponentes).
La interacción entre jugadores es un elemento clave, ya que las acciones y las cartas de los oponentes son visibles, lo que fomenta la estrategia y la toma de decisiones críticas. Además, el control de imperios permite a los jugadores obtener cartas de dios adicionales, aumentando sus posibilidades de conseguir poderosas "armas de dios" con acciones especiales que se pueden usar incluso en los turnos de los oponentes.
Al final de las 6 rondas, el vikingo con más seguidores se convierte en una deidad nórdica y gana el juego.
Diseñador: Nathan Vermeulen
Editor: Bannan Games / Gen X Games
Idioma: El juego es independiente del idioma en sus componentes, y el manual está disponible en inglés, holandés, francés y alemán.
Mecánicas Principales:
Hand Management (Gestión de Mano): Los jugadores manejan cartas de acción y combate para optimizar sus turnos y combos.
Area Influence / Area Control (Influencia/Control de Área): Los jugadores buscan controlar los reinos para obtener ventajas y cartas de dios.
Resource Management (Gestión de Recursos): Se recolectan y utilizan recursos para construir templos y otras estructuras.
Dice Rolling (Tirada de Dados): Utilizado para la fase de recursos.
Set Collection (Colección de Conjuntos): Posiblemente a través de las cartas o los beneficios de los templos.
Variable Player Powers (Poderes de Jugador Variables): Las armas de dios y el control de imperios ofrecen asimetría en las habilidades de los jugadores.
Race (Carrera): Una carrera por conseguir el mayor número de seguidores y convertirse en dios.
