Village Green es un elegante y compacto juego de cartas que se centra en la construcción de patrones y la optimización de puntos para crear el jardín perfecto en un apacible pueblo inglés. Los jugadores compiten por ser el mejor jardinero, disponiendo sus cartas de manera que cumplan con los objetivos de puntuación y maximicen su belleza y armonía.
El objetivo principal es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria al final de la partida. Esto se logra construyendo una cuadrícula de cartas (generalmente de 3x3 o 4x3) en tu área de juego personal. El juego presenta dos tipos principales de cartas:
Cartas de jardín: Estas cartas representan diferentes elementos del paisaje (árboles, estanques, bancos, flores) y vienen en varios colores. Las colocarás en tu cuadrícula.
Cartas de objetivo: Estas cartas de doble cara se colocan en los bordes de tu cuadrícula (una en cada fila y una en cada columna). Cada carta de objetivo tiene un requisito específico de puntuación que debe cumplir la fila o columna a la que está adyacente. Por ejemplo, un objetivo podría premiar por tener tres elementos del mismo color en una fila, o por tener un número creciente de árboles en una columna.
En tu turno, simplemente juegas una carta de tu mano a tu cuadrícula o a una de las ranuras de objetivo vacías. La clave está en cómo colocas estas cartas: cada decisión afecta tanto a la fila como a la columna en la que se encuentra, obligándote a pensar en múltiples objetivos simultáneamente. Debes equilibrar la colocación de elementos de jardín con la elección de los objetivos que mejor complementen las cartas que ya tienes o que planeas jugar.
Village Green es un puzle espacial gratificante que ofrece una gran profundidad estratégica en un formato de juego reducido. Recompensa la planificación cuidadosa, la optimización de los espacios y la capacidad de adaptarse a las cartas que robas.
Autor: Peer Sylvester (conocido por The King is Dead, Ambiente).
Editor: Osprey Games.
Año de publicación: 2020.
Mecánicas principales:
Card Placement / Colocación de cartas: La mecánica central para construir tu jardín.
Pattern Building / Construcción de patrones: Disponer las cartas de jardín para cumplir los requisitos de los objetivos.
Set Collection (implícita en objetivos): Los objetivos a menudo requieren colecciones o secuencias de elementos.
Goal Completion / Cumplimiento de objetivos: Puntuación basada en cumplir las condiciones de las cartas de objetivo.
Grid Movement / Movimiento en cuadrícula (implícito): Al colocar cartas en una cuadrícula.
Componentes: Un mazo de cartas de jardín (con elementos y colores), un mazo de cartas de objetivo (de doble cara), reglamento.
Rejugabilidad: Muy alta, debido a la gran variedad de combinaciones de cartas de objetivo que aparecen en cada partida y la aleatoriedad en el robo de cartas de jardín, lo que hace que cada partida sea un puzle único.
Interacción: Baja. Es predominantemente "multisolitario" competitivo. Los jugadores se centran en optimizar su propia cuadrícula y sus puntos, aunque la competencia indirecta surge de las cartas disponibles en el mazo central.
1 mes de $420.00 sin intereses | Total $420.00 |
3 meses de $151.07 | Total $453.22 | |
6 meses de $78.63 | Total $471.79 | |
9 meses de $54.53 | Total $490.73 | |
12 meses de $42.64 | Total $511.69 | |
18 meses de $30.45 | Total $548.14 | |
24 meses de $24.64 | Total $591.44 |
3 meses de $151.65 | Total $454.94 | |
6 meses de $79.07 | Total $474.43 | |
9 meses de $55.33 | Total $497.95 | |
12 meses de $43.42 | Total $521.09 | |
18 meses de $31.18 | Total $561.25 | |
24 meses de $25.38 | Total $609.13 |