En Villagers, los jugadores son los fundadores de un nuevo asentamiento en la era medieval después de una gran plaga. Su objetivo es atraer a nuevos aldeanos y especialistas, construir cadenas de producción eficientes y desarrollar su aldea para acumular la mayor cantidad de puntos de victoria.
El juego es principalmente un juego de construcción de motor (engine building) basado en cartas, con elementos de gestión de mano y draft.
El juego se desarrolla a lo largo de un número variable de rondas, determinadas por las "cartas de carretera" que se revelan en cada fase de reclutamiento. Cada ronda tiene dos fases principales:
Fase de Reclutamiento: Los jugadores, por turnos, roban cartas de aldeano de las dos pilas principales de "carretera" (que se reponen a medida que se roban) o de una fila de cartas boca arriba ("mercado"). La cantidad de cartas que puedes robar y la forma en que lo haces depende del número de jugadores y de las reglas de esa ronda. El objetivo es conseguir los aldeanos que necesitas para tus cadenas de producción.
Fase de Construcción: Los jugadores, en orden, construyen aldeanos de su mano en su propia aldea personal. Para construir un aldeano, debes pagar su costo de "oro" (si tiene uno) y cumplir sus requisitos de "fundador". Los fundadores son los aldeanos que deben estar ya construidos en tu aldea para que puedas construir el nuevo.
Los aldeanos se dividen en diferentes "oficios" (representados por colores y símbolos), como carpinteros, herreros, granjeros, etc.
La mecánica central de construcción de motor es la de cadenas de producción: Muchos aldeanos "especialistas" requieren que hayas construido previamente a su "maestro" o "fundador". Por ejemplo, para construir un Panadero, podrías necesitar un Granjero y un Molinero. A medida que construyes estas cadenas, los aldeanos más avanzados suelen tener mayores valores de puntos de victoria.
Algunos aldeanos tienen habilidades especiales que se activan al ser construidos o que proporcionan bonificaciones pasivas.
El juego continúa hasta que se revelan las dos cartas finales de "carretera" (marcadas con un icono especial), indicando que el juego terminará al final de esa ronda de construcción.
Al final del juego, se suman los puntos de victoria de todos los aldeanos construidos en la aldea de cada jugador. Los aldeanos con "bloqueos de oro" (círculos dorados) puntúan más si están agrupados con otros aldeanos del mismo oficio. El jugador con la mayor cantidad de puntos de victoria gana.
Diseñador: Haakon Gaarder.
Editorial: Sinabro.
Categoría/Género:
Eurogame Ligeramente Temático (Thematic Euro): Claramente un eurogame en su mecánica, aunque la temática de construir una aldea y las cadenas de producción es muy inmersiva y bien integrada.
Construcción de Motor (Engine Building): La mecánica principal y el corazón del juego. Los jugadores se centran en construir cadenas de aldeanos que se basan unos en otros, desbloqueando aldeanos más valiosos y eficientes.
Gestión de Mano (Hand Management): La decisión de qué cartas robar en la fase de reclutamiento y cuándo jugar esas cartas para construir es crucial.
Draft de Cartas (Card Drafting): Aunque no es un draft de "pasar cartas" tradicional, la forma en que se eligen las cartas de las pilas de "carretera" y del "mercado" tiene una sensación similar, con opciones limitadas y la necesidad de priorizar.
Colección de Sets (Set Collection): Hay un aspecto de colección de sets, especialmente con los "bloqueos de oro" que puntúan más si tienes grupos de aldeanos del mismo oficio.
Interacción: La interacción entre jugadores es indirecta y competitiva.
Carrera: Hay una carrera por las cartas de aldeanos deseadas en el mercado común y en las pilas de robo, ya que un aldeano robado no puede ser tomado por otro.
Anticipación: Los jugadores observan las aldeas de sus oponentes para ver qué tipos de cadenas están construyendo y qué cartas podrían necesitar, lo que puede influir en sus propias decisiones de reclutamiento.
Temporizador: La forma en que se revelan las cartas de carretera actúa como un temporizador del juego, creando una ligera presión para construir tu motor antes de que el juego termine.
Curva de Aprendizaje/Dificultad: Se considera un juego de complejidad ligera a medio-ligera (light to light-medium Euro). Las reglas básicas son muy sencillas de aprender. La estrategia reside en cómo construir eficientemente tus cadenas de producción, gestionar tu mano y optimizar tus puntos de victoria. Es un juego muy accesible para una amplia gama de jugadores, pero ofrece suficiente profundidad para ser gratificante.
Rejugabilidad: Alta. La gran variedad de cartas de aldeanos, las diferentes cadenas de producción que se pueden explorar, y la forma en que las cartas de carretera se mezclan cada partida aseguran que cada juego ofrezca un desafío ligeramente diferente. No hay una única "estrategia ganadora".
