"Vizcondes del Reino del Oeste" es un juego de mesa de peso medio-pesado diseñado por Shem Phillips y S. J. Macdonald, y publicado por Garphill Games. Es el tercer juego de la trilogía "Reino del Oeste" (precedido por "Arquitectos del Reino del Oeste" y "Paladines del Reino del Oeste"), y en esta ocasión, la acción transcurre alrededor del año 850 d.C., en un Reino Franco que parece desmoronarse.
Los jugadores asumen el papel de vizcondes leales al Rey, que deben viajar a varias localidades del reino para contratar a los mejores artesanos, vender bienes, construir fortificaciones y adquirir manuscritos. Todo esto, mientras intentan evitar ser acusados de traición y, al mismo tiempo, tratan de acumular la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV) para ganar el favor real.
La mecánica central del juego gira en torno a un innovador sistema de construcción de mazo y movimiento en el tablero. Cada jugador tiene una figura de vizconde que se mueve por un rondel de localizaciones. Al llegar a una nueva localización, el jugador revela y descarta una carta de su mano. La fuerza de esta carta, combinada con las cartas ya presentes en esa localización del rondel (que se van acumulando), determina las acciones que el jugador puede realizar.
Las acciones incluyen:
Contratar nuevos ciudadanos: Añadir cartas más poderosas a tu mazo.
Construir: Mejorar tu castillo personal y añadir fichas al tablero principal para controlar áreas.
Crear Manuscritos: Recopilar manuscritos que otorgan PV al final del juego y proporcionan bonificaciones instantáneas.
Comercio: Intercambiar recursos por dinero o bienes.
Eliminar corrupción/Adquirir virtud: Mantener un equilibrio entre la corrupción (que puede penalizar) y la virtud (que puede recompensar).
El juego presenta múltiples vías para ganar puntos, lo que fomenta la rejugabilidad. Los jugadores deben equilibrar sus movimientos en el tablero, la gestión de su mazo y la interacción con los elementos de la corrupción y la virtud para optimizar su puntuación. La tensión se genera a medida que los jugadores compiten por el control de las localizaciones y se anticipan a los movimientos de sus oponentes en el rondel.
"Vizcondes del Reino del Oeste" es un eurogame con una gran profundidad estratégica, donde cada decisión importa. Su distintiva mecánica de "descarte y acumulación" en el rondel, combinada con la construcción de mazo, lo convierte en una experiencia única y desafiante.
Título Original: Viscounts of the West Kingdom
Diseñadores: Shem Phillips, S. J. Macdonald
Ilustrador: Mihajlo Dimitrievski (The Mico)
Editoriales: Garphill Games (varias editoriales locales como Primigenio en español)
Año de Publicación: 2020
Categorías: Estrategia, Medieval, Eurogame, Construcción de Mazo, Gestión de Recursos.
Mecánicas Principales:
Deck-Building (Construcción de Mazo): Los jugadores empiezan con un mazo inicial y van añadiendo cartas de ciudadanos más potentes que proporcionan fuerza y efectos.
Rondel Movement (Movimiento en Rondel): El Vizconde del jugador se mueve alrededor de un círculo de localizaciones, activando acciones al llegar a cada una.
Set Collection (Colección de Conjuntos): Recopilar Manuscritos o fichas de Fortificación para obtener puntos de victoria.
Resource Management (Gestión de Recursos): Manejar recursos como dinero, plata, y madera para realizar acciones.
Player Powers (Habilidades de Jugador): Cada jugador elige un vizconde inicial con una habilidad especial y un objetivo inicial de manuscrito.
Variable Setup (Configuración Variable): Algunas losetas y condiciones de puntuación varían entre partidas.
Pick-up and Deliver (Recoger y Entregar): Aunque no es la mecánica principal, hay un elemento de mover fichas a ciertas ubicaciones para cumplir objetivos.
Componentes Destacados:
Tablero de juego principal
Tableros individuales de jugador (Castillos)
Cientos de cartas de Ciudadanos, Deuda/Crimen, Virtud/Nobles, etc.
Decenas de fichas de madera (Vizcondes, Fortificaciones, Recursos, Marcadores, etc.)
Fichas de cartón (Monedas, Manuscritos, etc.)
Reglamento detallado
Características Notables:
Integración Temática y Mecánica: La interacción entre la corrupción y la virtud, y el ciclo de las cartas en el rondel, están bien imbricados con el tema.
Interacción Indirecta: La interacción entre jugadores es principalmente indirecta, a través de la competencia por las localizaciones en el rondel y el control de áreas en el tablero, lo que es característico de los eurogames de Garphill Games.
Peso: Considerado un juego de peso medio-alto, con una curva de aprendizaje que requiere un par de partidas para asimilar todas las interacciones.
Trilogía del Reino del Oeste: Es el juego más complejo y estratégico de la trilogía, ofreciendo una experiencia diferente a "Arquitectos" (más ligero, worker placement) y "Paladines" (peso medio, worker placement/motor de cartas).
Producción de Alta Calidad: Al igual que otros juegos de Garphill Games, cuenta con ilustraciones distintivas de The Mico y componentes de buena calidad.
Modo Solitario Robusto: El autómata o "rival" para el modo solitario es bien recibido y ofrece un desafío interesante.
"Vizcondes del Reino del Oeste" es una opción excelente para jugadores que disfrutan de eurogames estratégicos con construcción de mazo y una jugabilidad desafiante, y que aprecian la profundidad que ofrece el diseño de Shem Phillips.
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12 meses de $135.03 | Total $1,620.34 | |
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