En Woodcraft, los jugadores asumen el papel de artesanos del bosque que dirigen talleres de carpintería, compitiendo por ser los más exitosos. El objetivo principal es reunir recursos (representados por dados de madera de diferentes colores y valores), manipularlos para ajustarlos a las especificaciones, y cumplir pedidos de clientes para ganar puntos de victoria.
El juego gira en torno a un tablero central con una rueda de acciones giratoria. En cada turno, los jugadores eligen una de las siete acciones disponibles en la rueda, la realizan, y luego esa acción se mueve a una nueva posición, cambiando los bonos que otorga en futuros turnos.
Las acciones principales incluyen:
Comprar madera: Adquirir dados de madera del mercado.
Intercambiar dados: Vender dados o conseguir otros nuevos.
Comprar materiales: Obtener tokens de pegamento, serrucho, etc.
Elegir pedidos: Tomar nuevas cartas de pedidos para cumplir.
Contratar ayudantes: Adquirir habilidades especiales y bonificaciones.
Producir/Plantar un árbol: Generar recursos o "hacer crecer" dados para aumentar su valor.
Mejorar tu taller: Construir herramientas y obtener bonificaciones permanentes.
La manipulación de dados es un elemento central. Los jugadores pueden:
Aserrar: Dividir un dado en dos dados más pequeños cuya suma sea igual al valor original.
Pegar: Unir dos dados pequeños para formar uno más grande.
Empalmar: Usar "madera de desecho" para aumentar el valor de un dado.
Cultivar: "Plantar" un dado para que su valor aumente en turnos posteriores.
Además de las acciones principales, hay acciones gratuitas que se pueden realizar en cualquier momento, como activar habilidades de ayudantes, completar pedidos, o usar herramientas.
El juego se desarrolla a lo largo de un número fijo de rondas, con fases de ingresos periódicas donde los jugadores obtienen beneficios según su progreso en diferentes pistas (arándanos por dinero, avellanas por puntos de victoria, reputación). Quien tenga más puntos de victoria al final del juego, gana.
Woodcraft es un juego de gestión de recursos, optimización y cumplimiento de contratos, donde cada decisión es importante debido a la economía ajustada y el número limitado de acciones.
Para aquellos familiarizados con la terminología y las mecánicas de los juegos de mesa, aquí hay un análisis más profundo de Woodcraft:
Diseñador(es): Vladimír Suchý y Ross Arnold. Suchý es conocido por juegos de "Euro" medios a pesados con "engine building" y sistemas entrelazados, como Underwater Cities y Pulsar 2849. Esto se refleja en la complejidad y la interconexión de las mecánicas en Woodcraft.
Editorial: Delicious Games.
Categoría/Género:
Eurogame: Claramente un eurogame de peso medio-pesado. Se centra en la eficiencia, la planificación a largo plazo, la optimización de recursos y la obtención de puntos de victoria a través de estrategias no confrontacionales.
Gestión de Recursos: La manipulación de los dados de madera (los recursos principales) es fundamental.
Selección de Acciones (Action Selection): La mecánica principal es una rueda de acciones (rondel) que se mueve. Esto es reminiscent de otros juegos de Suchý, donde la elección de una acción no solo activa su efecto, sino que también afecta su disponibilidad y bonificaciones para futuros turnos (y para los oponentes). La acción elegida se "carga" con más valor cuanto más tiempo permanece sin ser seleccionada, ofreciendo una capa táctica adicional.
Manipulación de Dados (Dice Manipulation): Los dados no son para tirar y esperar suerte; son recursos cuyos valores pueden ser modificados. Esta es una mecánica central que transforma la "suerte" del dado en una elección estratégica. Permite a los jugadores "cortar" dados (dividir un 6 en un 3 y un 3, o un 2 y un 4), "pegar" dados (combinar un 1 y un 2 en un 3), o "crecerlos" (aumentar su valor con el tiempo).
Cumplimiento de Contratos/Órdenes (Order Fulfillment): Una fuente primaria de puntos de victoria y bonificaciones es completar cartas de pedidos que requieren combinaciones específicas de dados de madera (color y valor exacto).
Construcción de Motor (Engine Building): A medida que los jugadores adquieren ayudantes y mejoran su taller (colocando herramientas en su ático para desbloquear bonificaciones), su capacidad para producir, manipular recursos y cumplir pedidos mejora, creando un "motor" más eficiente con el tiempo. Las bonificaciones por colocar herramientas en el ático, especialmente al crear conjuntos de diferentes tipos de herramientas, son cruciales para escalar la producción.
Interacción: La interacción entre jugadores es predominantemente indirecta y competitiva. Se manifiesta principalmente a través de:
Carrera por acciones: Al tomar una acción de la rueda, se la quitas a los demás (o la haces menos atractiva/más cara).
Carrera por contratos y ayudantes: Los jugadores compiten por las cartas de pedidos y ayudantes disponibles en el mercado público.
Objetivos comunes: Puede haber objetivos públicos que los jugadores intentan completar antes que los demás para obtener puntos adicionales.
Mercado dinámico: Aunque no es un mercado de oferta y demanda en el sentido tradicional, la disponibilidad y el costo de los dados pueden variar.
Curva de Aprendizaje/Dificultad: Se considera un juego de complejidad media-alta (medium-heavy Euro). Las reglas básicas son accesibles, pero la optimización de las acciones, la gestión de los dados y la planificación para cumplir múltiples pedidos requieren una buena comprensión de las sinergias y una planificación a largo plazo. Es un juego "ajustado" donde cada acción cuenta y los recursos son escasos, lo que recompensa la eficiencia.
Rejugabilidad: Alta. La variabilidad de los pedidos, los ayudantes, las herramientas y la configuración inicial de la rueda de acciones aseguran que cada partida presente desafíos y oportunidades diferentes. Además, las diferentes estrategias para puntuar (enfocarse en herramientas, en ayudantes, en un tipo específico de pedido) ofrecen caminos diversos hacia la victoria.
Componentes: Generalmente elogiados por su calidad, con dados de madera temáticos y un buen diseño visual que, a pesar de la temática "bosque", no oculta la profundidad estratégica.
Sensación de "puzzle": Muchos jugadores describen la experiencia de Woodcraft como un "puzzle" en el que deben encajar las piezas (dados) para satisfacer los requisitos exactos de los contratos. La manipulación de dados es una parte muy satisfactoria de este puzzle.
1 mes de $1,650.00 sin intereses | Total $1,650.00 |
3 meses de $593.51 | Total $1,780.52 | |
6 meses de $308.91 | Total $1,853.45 | |
9 meses de $214.21 | Total $1,927.86 | |
12 meses de $167.52 | Total $2,010.20 | |
18 meses de $119.63 | Total $2,153.42 | |
24 meses de $96.81 | Total $2,323.53 |
3 meses de $595.76 | Total $1,787.28 | |
6 meses de $310.64 | Total $1,863.84 | |
9 meses de $217.36 | Total $1,956.24 | |
12 meses de $170.60 | Total $2,047.16 | |
18 meses de $122.49 | Total $2,204.90 | |
24 meses de $99.71 | Total $2,393.00 |