"Wyrmspan" es un juego de mesa de gestión de mano y construcción de motor, ambientado en un mundo de dragones. Los jugadores asumen el papel de dracólogos que buscan construir un santuario para estas majestuosas criaturas.
El objetivo principal es atraer a los dragones a tus cavernas y encadenar sus habilidades para conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria. El juego se desarrolla a lo largo de cuatro rondas. En cada ronda, los jugadores tienen un número limitado de acciones para realizar en sus tableros personales. Estas acciones son:
Excavar: Te permite expandir tus cavernas para crear nuevos espacios. Al hacerlo, activas la habilidad de la carta de cueva que colocas.
Atraer un dragón: Cuesta una moneda y recursos específicos del dragón, y te permite colocarlo en un espacio excavado de tu santuario. Los dragones otorgan puntos, huevos y, lo más importante, habilidades poderosas.
Explorar: Mueves a tu explorador a través de las tres cavernas de tu tablero personal. A medida que avanza, activa los efectos de todas las cartas de dragón y cueva por las que pasa. Esta es la mecánica central del juego para encadenar combos y generar recursos o puntos.
Al final de cada ronda, los jugadores puntúan por objetivos del Gremio de Dragones, y al final de la partida, se suman los puntos de los dragones, los huevos, las cartas y los objetivos de fin de juego.
"Wyrmspan" es a menudo comparado con su "hermano mayor", "Wingspan", ya que comparten el mismo concepto de "construcción de motor" y coleccionismo de cartas. Sin embargo, "Wyrmspan" añade mecánicas más complejas, como la excavación de cavernas y las interacciones del Gremio de Dragones, haciéndolo un juego más exigente.
Autor: Connie Vogelmann
Editorial: Maldito Games
Mecánicas principales:
Engine Building (Construcción de motor): La mecánica fundamental. Los jugadores colocan cartas de dragón y cueva para crear cadenas de efectos que se activan repetidamente para generar recursos y puntos.
Set Collection (Colección de sets): Los jugadores recolectan cartas de dragón de diferentes tipos y recursos para cumplir requisitos de puntuación.
Card Drafting: Aunque no es la única forma de obtener cartas, los jugadores pueden robarlas de un mercado común, lo que añade un elemento de estrategia.
Action Selection (Selección de acciones): Los jugadores eligen una de las tres acciones principales por turno.
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