Yokai Pagoda es un juego de mesa de cartas con una mecánica central de escalada (ladder-climbing) y gestión de mano para 2 a 4 jugadores. Ambientado en el folklore japonés, los jugadores deben enfrentarse a traviesos espíritus mientras intentan deshacerse de sus cartas para ascender por la pagoda, gestionando cuidadosamente los valores numéricos y los colores para no quedar atrapados con puntos negativos.
La característica distintiva de "Yokai Pagoda" es su sistema de cartas de doble cara (Dual-Sided Cards), donde el reverso de la carta ofrece pistas sobre lo que el jugador tiene en la mano, permitiendo un nivel de deducción y faroleo muy interesante. La tensión reside en la restricción de juego: cada vez que se juega una carta, se establece una condición de color o valor que el siguiente jugador debe cumplir o superar. Si no puedes jugar, te ves obligado a recoger cartas de la pagoda, lo que aumenta tu riesgo de penalización pero también tus opciones tácticas futuras.
El objetivo principal es ser el jugador con menos puntos de penalización al final de tres rondas. Los jugadores compiten por vaciar su mano de cartas Yokai, colocando estratégicamente sus números para forzar a los oponentes a llevarse el montón de descarte. La victoria se decide por la capacidad de lectura de la mesa, la gestión del riesgo al decidir cuándo "limpiar" la pagoda y la astucia para utilizar la información visible en el dorso de las cartas de los rivales.
Diseñador: Kami Editorial: Pif Games Año de Publicación: 2022
Mecánicas Principales:
Escalada (Ladder-climbing): Obligación de jugar cartas que sigan la secuencia o superen el desafío impuesto por la carta anterior.
Gestión de Mano: Control crítico de las cartas para evitar que los números altos se conviertan en puntos negativos al final de la ronda.
Información Pública (Open Information): El diseño de doble cara permite que todos vean los colores de las cartas en las manos ajenas, pero no sus valores exactos.
Toma de Decisiones Táctica: Decidir cuándo es conveniente "fallar" a propósito para recoger cartas que puedan ser útiles más adelante.
Interacción Directa: Cada carta jugada limita directamente las opciones del siguiente jugador, creando un duelo constante de bloqueos.
