After Us es un juego de mesa de construcción de mazos (deck-building) y gestión de recursos para 1 a 6 jugadores, ambientado en un futuro post-apocalíptico donde la humanidad ha desaparecido, y los simios han evolucionado para tomar su lugar como especie dominante. Los jugadores lideran una tribu de simios, compitiendo en una carrera por la inteligencia colectiva al recolectar recursos, atraer nuevos simios a su tribu y acumular puntos de victoria.
El juego se centra en una innovadora mecánica de "montaje de primates" o "ensamblaje de la tribu", que es el corazón de cada turno:
Ensamblaje de la Tribu: Cada jugador comienza con un mazo de cartas de "tamarin" (simios básicos). En cada ronda, los jugadores roban una mano de cartas y las disponen en una cuadrícula personal (tableau) de 2x3 o 3x2 (dependiendo del tamaño de la mano). El objetivo es alinear los "marcos" (símbolos) presentes en los bordes de las cartas adyacentes.
Activación de Efectos: Una vez que las cartas están dispuestas, los jugadores activan los efectos de los marcos que han logrado conectar. Estos efectos otorgan principalmente recursos (frutas, oro, madera, etc.) y "furia" (un recurso especial para habilidades). La estrategia radica en cómo organizas tus cartas para maximizar los recursos que obtienes.
Atracción de Nuevos Simios: Los recursos recolectados se utilizan para "atraer" (comprar) nuevas y más poderosas cartas de simios de una oferta central. Hay cuatro tipos de simios (Gorilas, Orangutanes, Chimpancés y Mandriles), cada uno con sus propias habilidades y marcos únicos que añaden variedad a tu mazo. Estas cartas se añaden a tu pila de descarte y eventualmente se barajarán en tu mazo.
Descartar Cartas y Obtener Furia: Después de activar los efectos, los jugadores descartan las cartas jugadas. Descartar ciertas cartas también puede generar "furia", que puede usarse para activar habilidades especiales, eliminar cartas débiles de tu mazo o potenciar otras acciones.
After Us es esencialmente una carrera de puntos. El juego termina cuando un jugador alcanza o supera los 80 puntos de victoria. Los puntos se obtienen principalmente al atraer nuevos simios más poderosos y al activar ciertas habilidades.
El juego se destaca por su arte vibrante y su mecánica de ensamblaje de cartas, que ofrece un rompecabezas de optimización gratificante en cada turno. La mayoría de las acciones son simultáneas, lo que lo convierte en un juego rápido incluso con un número elevado de jugadores.
Diseñador: Florian Sirieix.
Artista: Vincent Dutrait (conocido por su estilo distintivo en juegos como Discoveries, Robinson Crusoe, Museum).
Editorial: Catch Up Games (distribuido por Pandasaurus Games en algunas regiones).
Año de Publicación: 2023.
Mecánicas Principales:
Deck-Building (Construcción de Mazos): La mecánica fundamental, donde los jugadores mejoran sus mazos a lo largo de la partida adquiriendo cartas de simios más fuertes.
Resource Management (Gestión de Recursos): Recolectar y gastar recursos para adquirir nuevas cartas y activar habilidades.
Tableau Building (Construcción de Cuadrícula/Tablero Personal): La mecánica central de "Primate Assembly", donde se organizan las cartas en una cuadrícula para activar efectos.
Simultaneous Play (Juego Simultáneo): Muchos de los pasos de la ronda se resuelven al mismo tiempo por todos los jugadores, lo que agiliza el juego.
Race Game (Juego de Carrera): El objetivo es ser el primero en alcanzar un umbral de puntos de victoria.
Tipo de Juego: Es un Eurogame de peso ligero a medio. Aunque su temática es atractiva, las mecánicas abstractas de optimización y eficiencia son el corazón del juego. Se le considera a menudo un "solitario multijugador" por su baja interacción directa.
Componentes Clave: Tablero principal, tableros de jugador individuales (nidos), fichas de recursos (frutas, oro, madera), fichas de energía, fichas de furia, cartas de simios (tamarines, gorilas, orangutanes, chimpancés, mandriles) y losetas de objeto. El arte de Vincent Dutrait es un punto destacado.
Interacción: La interacción es muy baja, casi nula. Los jugadores se enfocan principalmente en optimizar sus propios tableros y mazos. La única interacción directa es la competencia por las cartas disponibles en la oferta común y el ser consciente de la posición de los demás en el marcador de puntos. Algunos críticos lo describen como un "solitario multijugador".
Azar: El azar es moderado. Se presenta principalmente en el robo de cartas de tu propio mazo y en la disponibilidad de las cartas en la oferta central. Sin embargo, la construcción de tu mazo y la optimización de tu cuadrícula personal mitigan en gran medida la influencia del azar.
Rejugabilidad: Media a Alta. La variedad de cartas de simios y sus combinaciones, junto con las diferentes losetas de objeto que cambian las estrategias, proporcionan suficiente variabilidad para múltiples partidas. El modo solitario también añade valor.
After Us es un juego que ha sido bien recibido por su mecánica de ensamblaje de cartas única y su ritmo rápido, ideal para aquellos que disfrutan de los deck-builders con un giro y una experiencia fluida.
