Cartógrafos: Un Relato de Roll Player (comúnmente conocido simplemente como Cartógrafos) es un ingenioso juego flip & write (voltear y dibujar) que te transporta a un reino fantástico donde la Reina Gimnax te ha encargado una tarea vital: cartografiar las tierras del norte. Como cartógrafo real, tu misión es explorar el territorio, dibujar sus características y, finalmente, acumular la mayor cantidad de puntos de reputación.
El juego se desarrolla en una serie de estaciones (Primavera, Verano, Otoño, Invierno), y en cada estación, la Reina te da cuatro decretos (objetivos de puntuación) que cambian en cada partida. En tu turno, se revela una carta de exploración que indica la forma de un tetris (o poliminó) y el tipo de terreno (bosque, agua, pueblo, etc.) que todos los jugadores deben dibujar simultáneamente en su hoja de mapa personal.
La clave del juego reside en la optimización del espacio y la planificación estratégica para cumplir los objetivos de puntuación de la Reina de la manera más eficiente. Por ejemplo, un decreto podría recompensar por tener grandes áreas de bosque, mientras que otro podría premiar por agrupar pueblos de cierta manera. Deberás decidir dónde dibujar las formas y qué tipo de terreno priorizar para maximizar tus puntos.
Un elemento distintivo de Cartógrafos son las cartas de Emboscada. Cuando se revela una, los jugadores no dibujan un poliminó, sino que intercambian sus hojas de mapa y dibujan un "monstruo" en el mapa de otro jugador. Estos monstruos otorgan puntos negativos al final de la partida si no se logran rodear con terrenos propios.
Al final de cada estación, los jugadores puntúan sus mapas según los decretos activos para esa estación. La partida concluye después del invierno, y el cartógrafo con la mayor reputación es el ganador. Cartógrafos ofrece una experiencia de puzle espacial gratificante que es fácil de aprender, pero con una profundidad estratégica sorprendente.
Autor: Jordy Adan
Editor: Thunderworks Games (editor original), SD Games (en español)
Año de publicación: 2019
Mecánicas principales:
Flip & Write / Voltear y dibujar: La mecánica principal, donde las cartas reveladas dictan lo que los jugadores deben dibujar en sus hojas.
Pattern Building / Construcción de patrones: Intentar crear formas y agrupaciones específicas en el mapa para cumplir objetivos de puntuación.
Set Collection (para objetivos): Cumplir con los requisitos de las cuatro cartas de puntuación activas en cada partida.
Puzle espacial: Optimizar la colocación de las formas de poliminós en tu cuadrícula.
Variable Setup / Configuración variable: Las cartas de puntuación y la aparición de emboscadas varían en cada partida.
Componentes: Un mazo de cartas de Exploración, un mazo de cartas de Puntuación (A, B, C, D), un mazo de cartas de Emboscada, hojas de mapa borrables o de papel para cada jugador, lápices.
Rejugabilidad: Muy alta, debido a la enorme variedad de combinaciones de cartas de puntuación y emboscada, y la aleatoriedad en el robo de cartas de Exploración, lo que hace que cada partida sea un puzle único.
Interacción: Muy baja y predominantemente indirecta. La única interacción directa limitada es cuando se pasan las hojas de mapa para dibujar monstruos en el mapa de otro jugador durante las cartas de Emboscada. Fuera de eso, cada jugador se enfoca en su propio mapa y en maximizar su propia puntuación.
