Fantasma Blitz 2.0 es un desternillante, frenético y adictivo juego de mesa de reflejos y agudeza visual publicado en español por Devir, diseñado para desatar las risas y la locura en partidas de 2 a 8 jugadores. En esta divertida y renovada secuela del aclamado clásico de Jacques Zeimet, los participantes se reencuentran con el simpático fantasma Baldwin, quien ahora ha hecho una nueva amiga: la simpática fantasma Balduina. El objetivo principal se mantiene intacto: ser el jugador más veloz de la redacción de la mesa para identificar los patrones correctos y atrapar las figuras antes que nadie.
La mecánica del juego destaca por eliminar por completo los aburridos tiempos de espera mediante un sistema de acción simultánea a tiempo real cargado de tensión. En el centro de la mesa se colocan cinco figuras de madera totalmente nuevas: la fantasma blanca, la rana verde, el cepillo azul, la toalla de baño roja y el sombrero gris. Al revelar una carta del mazo, todos compiten al mismo tiempo; si un objeto aparece con su color idéntico, debes atraparlo, pero si nada coincide, debes ser el más veloz en coger la figura que no comparta ni el color ni la forma con lo ilustrado, ¡pero cuidado, que la presión de estar al aire te puede hacer fallar!
Con un diseño visual sumamente colorido, componentes de madera de alta calidad y reglas que se aprenden en menos de un minuto, Fantasma Blitz 2.0 introduce variantes avanzadas divertidísimas (como cuando la rana habla o el fantasma viste un sombrero) que rompen el ritmo y provocan errores desternillantes. Funciona a la perfección de forma independiente o se puede combinar directamente con el juego base original para crear un megadesafío mental de proporciones épicas. Es una experiencia ágil, ruidosa y muy adictiva que garantiza piques sanos y diversión instantánea desde la primera jugada.
Editorial: Devir
Número de Jugadores: 2 a 8 jugadores
Mecánicas Principales:
Acción Simultánea: Todos los participantes juegan a la vez y a tiempo real, manteniendo la adrenalina al máximo en cada carta.
Reconocimiento de Patrones y Lógica: Procesamiento mental veloz para identificar coincidencias de color/forma o aplicar la regla del descarte.
Reflejos y Velocidad: Competencia física directa por arrebatar los componentes tridimensionales del centro de la mesa.
Variantes y Reglas Adicionales: Inclusión de acciones especiales que obligan a gritar el nombre del objeto en lugar de atraparlo, duplicando la diversión.
